Den's Blog se traslada de forma permanente

Tras mas de un año y medio de vida y con muchísimas historias, cambios y problemas detrás, por fin, Den's Blog deja de ser un Blog personal hosteado en Blogspot para pasar a ser un Blog Profesional, con dominio y servidor propios.

La razón de este cambio ha venido motivada por el aumento de visitas, del renombre y de la influencia adquirida en la industria de los videojuegos, ahora las compañías están apoyando el blog enviando notas de prensa y juegos para ser analizados, esto implica dar un salto que se iguale a lo que ello significa.

 

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Desde hoy y para siempre, Den's Blog se convierte en Feel The Byte, una página en la cual permanecerá el mismo espíritu y forma de llevar las cosas que se han llevado hasta ahora, solo que de una manera mas profesional y con un aumento de la cantidad y calidad de los contenidos.

 

Actualizad vuestros favoritos a www.feelthebyte.com y vuestros lectores de Feeds RSS a http://feeds.feedburner.com/FeelTheByte

Han sido trasladados todos los artículos y comentarios escritos hasta ahora, de modo que el cambio debería ser inapreciable por el momento :)

¡Nos leemos en Feel The Byte!

Vivendi Games está de rebajas

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Recibimos a través de nota de prensa la noticia de que Vivendi Games ha rebajado hoy el precio de dos de sus lanzamientos mas importantes.

En concreto se trata de World of Warcraft Battlechest que baja a 29.99€ y World of Warcraft: The Burning Crusade que se queda a unos interesantisimos 14.99€

Además vuelven a la carga con su serie Crash Bandicoot y el próximo día 20 de Junio pasara a la serie Platinum al suculento precio de 19.99€

Asistimos a las oficinas de fx interactive

Ayer jueves 12 de Julio fuimos amablemente invitados por Manuel Moreno (que ocupa varios cargos importantes) ni mas ni menos que a las propias oficinas de FX Interactive, lo curioso de esta citación es lo atípico de la misma, y es que tan solo fuimos invitados blogs del medio, pero ni una sola publicación profesional. Ese detalle que nos sorprendió a todos por igual, muestra el interés real que se tiene, al menos en esta compañía, por los Bloggers.

Kristian, Jarken, Pedja, Sergio, Xavi, Nae y un servidor fuimos tratados como reyes, viaje pagado, presentación con mucho mas que información de Worldshift, refrescos para amenizar, una comida excelente (que disfrutaron más el resto de compañeros por razones de sobras conocidas xD) y la oportunidad de haber conocido en persona a Manuel, que nos ha mostrado sus visiones tanto profesionales como personales de multitud de temas.

En primer lugar pudimos escuchar un breve repaso a la historia de FX y su pasado como Dynamic Multimedia, así como sus principios en la compañía (es actualmente el trabajador mas veterano de la misma) y nos mostró una serie de ilustraciones colgadas en la entrada a las oficinas fruto de un proyecto que están llevando a cabo de conseguir todas las portadas posibles de todos sus títulos, originales. Nos comentó que la idea es realizar un pequeño museo en el futuro con todas ellas.

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La ultima además tiene un valor extra porque pertenece a la primerísima versión de lo que después fue el tan exitoso PC Fútbol.

Tras este pequeño repaso a las ilustraciones que componen el museo hasta la fecha nos enseño la que iba a ser la sala de la presentación de WorldShift. Esta sala también tiene algo de especial, y es que nos comento que las salas de reuniones en FX están "tematizadas", en esta ocasión realizábamos la reunión en la sala "Game Over" la cual tiene en el cristal todos los nombres de los clásicos de la compañía.

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Pero aun no tocaba esta parte, antes de eso debíamos hacer la obligada visita al lugar donde se gestan, preparan, prueban y lanzan los juegos, el interior de sus oficinas funcionando a todo motor durante nuestra visita.

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Como veis hay zonas mas visibles que otras, y es que tras los plafones no visibles se esta gestando un nuevo futuro proyecto del que nos contó bastante pero prefiero dejar la sorpresa para cuando toque. Estas fotos también tienen algo curioso, y es que si observamos con detenimiento la columna derecha de la ultima foto, se divisa claramente un papel destinado a "golpear la cabeza aquí", ¿acaso creiais que hacer juegos solo daba satisfacciones?

Tras las presentaciones de la compañía, llegó la hora de lo bueno, así que fuimos de nuevo a la sala de reuniones pero esta vez para quedarnos. Tan pronto como entramos ya nos volvemos a encontrar con otra sorpresa, y es que estas oficinas están llenas de curiosidades, ¡apilados en el suelo los premios recibidos por los juegos! y es que no siempre tienes sitio donde colocarlos, con tantos premios no me extraña... ;)

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Una vez dentro la primera impresión no podía ser mejor, una TFT de tamaño considerable ejecutando el juego a 1080p con una Geforce 7600 (!) y unos completísimos dossiers de prensa con toda la información del juego que podíamos necesitar.

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Tras la presentación (con refresco incluido), que nos dejó a todos gratamente sorprendidos decidimos irnos todos a comer, nos llevó a un restaurante donde todos pudieron disfrutar de una comida de las que dejan ganas de echarse una siesta, no sin aprovecharla entera para seguir tratando temas de FX, la industria, los blogs, los medios, y un sin fin mas de temas que no cesaban de surgir. Al terminar la comida, y estando todos en tan buena compañía, no podíamos irnos de allí sin realizar una foto de grupo, y cual equipo de fútbol fuimos a ello:

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Sin duda un día que muchos recordaremos con una sonrisa, fue algo más que una presentación :)

No os preocupéis, el próximo articulo estará dedicado íntegramente a hablar de WorldShift al detalle y creedme, hay mucho que hablar. Por lo pronto podéis quedaros con esta foto.

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Falsa publicidad antipirateria

A quien no conozca esta serie, creo que esta es una buena forma de empezar.


Se trata de The It Crowd, una serie inglesa que nos dio dos increíbles temporadas de no parar de reír, a quienes les haya gustado, recomiendo la vean en idioma original con subtítulos ya que el doblaje que se hizo fue realmente penoso...
Eg...;]

Lanzamiento Lego Indiana Jones

El día 6 de junio se puso a la venta la nueva aventura de LucasArts y TT Games, Lego Indiana Jones.

Esta aventura de nuestro arqueólogo favorito, te introducirá en plena acción repasando toda la trilogía con un toque de humor y muchos escenarios desmontables.

Al igual que los anteriores títulos de Lego, este juego es Multiplataforma, estando disponible para todas las consolas de nueva generación, Portátiles, PlayStation 2 y PC.

¡¡¡Que la aventura comience!!!!

El 20 de junio sale a la venta en Europa un pack limitado de PSP™ y Crisis Core® Final Fantasy VII

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El 20 de junio estará disponible en Europa el pack Psp Edicion especial crisis core mas Final Fantay VII a un precio estimado de 189.99€.

A mas de uno se le esta haciendo larga la espera, se de alguno que a partir de ese día tendrá dos Psp´s, en fin, un lanzamiento de los esperados.

Star Wars en Ascii

Increible, no quiero pensar el trabajo que implica esto...

Esto es un proyecto de la gente de Asciimation, no solo una buena idea, sino que además una demostración de laboriosidad...

Eg...;]

Scanner tocando musica clasica

Y terminamos ya la serie de "máquinas musicales no creadas para ello" con un Scanner tocando Fur Elise, una conocida composición de música clásica.

¡A este paso poco falta para ver verdaderas bandas musicales a base de hardware informático!, ¿veremos en un futuro un "Machine Hero/Machine Band"?

Un poco de nostalgia

Navegando por la red uno se encuentra de todo, hemos visto pasar versiones de todos los tipos y colores, pero creo que esta merece ser vista.

A los que les guste Radiohead y tengan cierta nostalgia por las consolas antiguas y la tecnología no tan moderna, este video le sacara mas de una sonrisa.....

En el primer minuto hay que darle tiempo para que cargue.......que esto no es next gen.

Eg...;]

Disketera tocando la marcha imperial

Si, habéis leído bien el titulo. Algún iluminado y absoluto manitas de la electrónica/informática ha conseguido que un lector de Disketes de los de toda la vida, se mueva de manera que cree el sonido de la Marcha imperial de Star Wars.

Lo mas sorprendente de todo no es que se le parezca, sino que encima queda bien.

HOMEBREW PARA Psp, 1º ENTREGA.

Hola a todos, soy Egleuterio, a partir de ahora, y en la medida de lo posible intentare ir aportando algo al blog, a ver que sale……

Como tema para mi primer post he elegido el del homebrew en psp más que nada porque es un tema en el que hay mucha chicha y en el cual se puede aprender mucho.

Antes aclaremos unas cosillas:

Homebrew según nuestra amiga la wikipedia, es el nombre que se le pone a todos aquellos programas, juegos y aplicaciones “no comerciales” que pueden correr en una consola, para poder ejecutar estas aplicaciones es necesario tener instalado un custom firmware en nuestras psp´s, de otra forma no tendríamos la capacidad de ejecutarlo, descargarse, usar o almacenar estos programas, es perfectamente legal, ahí radica uno de los encantos del homebrew, es de la gente y para la gente.

Vamos a ello, os mostrare algunas cosas que últimamente me han hecho gracia…….

Ubuntu 7.1 para psp:


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Pues si, aunque parezca raro, se puede instalar Ubuntu 7.1 en versión Shell para psp, con el podremos ejecutar nuestros juegos en umd, explorar nuestras memory sticks, ver imágenes, escuchar música, tomar notas y navegar por internet, entre otras cosas.

Aquí se puede descargar.

Windows XP Para Psp:

Evitando las famosas disputas sobre sistemas operativos, igualaremos la cosa:

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Pues, si también tenemos el Shell del Windows XP para correrlo en nuestras Psp, las funcionalidades de este, como su antecesor (y no me estoy refiriendo al milenium, más bien hablo de más arriba, el Ubuntu) son las mismas, internet, visor de imágenes, explorador, etc

Aqui la descarga.

Hey! Look at Me!


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Esto mismo será lo que veamos en la pantalla de nuestra psp, esto o los cinco tipos de cara que contiene esta aplicación, entre las que figuran Homer Simpson, este señor de arriba, una adolecente oriental, una bebita, Luffy y un gato, a primera vista (nunca mejor dicho) parece algo bastante obvio, pero la capacidad de cerrar cada ojo, con su correspondiente gatillo (L o R) y poder seguir cosas con la mirada moviendo el stick analógico, todo al mismo tiempo y teniendo la Psp justo delante de la cara, lo convierten a uno en un espectáculo digno de ser visto por mas de un amigo con ganas de reírse del prójimo.

Descarga.

Pxl Installer:


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Este programa gestiona al Xmb (menú, apariencia, etc), enriqueciendo visualmente los temas gráficos de la psp, con la posibilidad de descargarlos, tanto los oficiales como los no oficiales, añade capacidad de auto actualizarse, digamos que este homebrew, es de los mas coquetos….Link.

Por cierto, solo contiene los idiomas ingles y francés.

Bueno, creo que por hoy tenemos bastante para trastear unos días, próximamente ampliaremos el catalogo de homebrew, seguro que hay alguna aplicación a la que no se resistirán…….

Eg…;]

Asus EEE Series

| 3 comentarios

Después de la fama que obtuvo el Asus EEE 701 y el lanzamiento de su hermano mayor Asus EEE 900, han sido presentados en la Computex varios equipos más de la familia EEE. La sorpresa ha sido cuando han presentado el Asus EEE Box el primer ordenador de sobremesa de la familia EEE, que con su reducido tamaño y su bajísimo precio, ha logrado enamorar a primera vista a un servidor y dejarlo en ascuas hasta el día de su lanzamiento.

El Asus EEE Box cuenta con unas características muy similares a las de los ultraportatiles. Cuenta con un Intel Atom a 1.6, 1 Giga de RAM, disco duro de 80 Gigas, lector de tarjetas multiformato, WIFI con compatibilidad 802.11n y Linux en el modelo más barato que costara sobre los 269 dolares y 299 con Windows XP o Linux con 160 Gigas de HD y 2 Gigas de RAM. También se podrá optar por conectividad Bluetooth en algunos modelos.

Solo le encuentro un par de puntos negativos, la falta de una salida HDMI y no disponer de una Unidad Óptica, aunque esto último siempre podrá solucionarse con un DVD-R por USB.

La fecha de salida de esta joya está estimada para mediados de julio en Estados Unidos, pero como siempre, no se tienen fechas de salida en territorio Español.

Pero no todo va a ser hablar del EEE Box, también han sido presentados el Asus EEE 901, Asus EEE 1000 y el Asus EEE 1000H, que tan solo son un rediseño del 900 con una pantalla de 10 pulgadas. Además se presento la EEE TV de 42 pulgadas, los EEE Monitor (que no son más que pantallas con sintonizador incorporado) y dos compañeros desconocidos.

Estaré atento a todo lo que suceda con esta nueva línea de tecnología de bajo coste, ya que, yo estoy deseoso de comprarme un par de cositas de este catalogo que nos ha mostrado Asus.

WORLDSHIFT, la nueva apuesta de FX por la estrategia

Muy pronto sabremos más datos sobre la sorprendente idea que han tenido los chicos de FX Interactive de lanzar por primera vez en la historia, un juego de Estrategia Cooperativa Online.

En palabras de sus creadores "Imagina el Starcraft con mejores gráficos, coge la parte MMORPG del World of Warcraft relativa a los objetos épicos, los talentos de tu personaje, las dungeons y la Comunidad y ponle un toque de estética Warhammer. Si haces esto con sabiduría y talento, te sale un WORLDSHIFT"

Por aquí estamos entusiasmados con lo que puede salir de aquí y tenemos el honor de poder asistir a una pequeña presentación que se celebrará en breve, y tras la cual os contaremos todos los detalles de esta tan arriesgada como emocionante apuesta.

Os dejamos con el Trailer que ha sido publicado para ir abriendo boca.

Playchapas, un juego 100% español para psp

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Os paso la información al respecto de la nota de prensa que personalmente me ha dejado sorprendido, ¿Quien no ha jugado a las chapas en su niñez? ¿Convencerán unas chapas virtuales?

Madrid, 2 de junio de 2008. Sony Computer Entertainment España (SCEE) se complace en anunciar el desarrollo de PlayChapas™ Football Edition, un nuevo juego para PSP™ (PlayStation®Portable), creado íntegramente en nuestro país. La productora y distribuidora Zinkia, conocida por proyectos como las series de animación “Pocoyó” o “Shuriken School”, es la encargada de crear y desarrollar en exclusiva este videojuego para PSP™.

Es la primera vez que Sony Computer Entertainment España se implica en el desarrollo de un videojuego totalmente español, y lo hace inspirándose y recreándose en una práctica tan arraigada en nuestros hábitos de ocio como son los tradicionales partidos de fútbol chapas que ahora, gracias a la tecnología, se convierten en virtuales.

PlayChapas™ Football Edition introduce una nueva forma de juego en PSP™ acompañada de una estética divertida e innovadora que permitirá echar una partida a las chapas de manera virtual. Para ello, se ha aplicado el reglamento vigente de la Asociación Nacional de Fútbol Chapas adaptándolo a un entorno virtual, gracias al asesoramiento que dicha organización está prestando a los desarrolladores.

El equipo de desarrollo de PlayChapasFootball Edition está formado por nueve personas, compuesto por concept designers, grafistas y programadores que llevan trabajando en el proyecto durante más de once meses. Fernando de Miguel, Consejero Delegado de Zinkia, apunta: “Nos ilusiona ser los creadores y desarrolladores del proyecto PlayChapasFootball Edition confirmando así la apuesta de Zinkia por la producción de videojuegos para consola. Ir de la mano de SCEE es toda una garantía de éxito para el futuro de PlayChapasFootball Edition”.

Según James Armstrong, Vicepresidente Senior del Sur de Europa y Consejero Delegado para España y Portugal: “Estamos tremendamente entusiasmados con esta producción local ya que, por primera vez, Sony Computer Entertainment España promueve una acción de estas características. PlayChapas™ Football Edition destaca por ser un título innovador con el que vamos a llegar a un amplio segmento de la población, por lo que padres e hijos podrán interactuar juntos mientras juegan”. Y añade: “PlayChapas™ Football Edition continuará potenciando PSP™ con el fin de reafirmarlo como el mejor sistema de entretenimiento portátil multimedia, al tiempo que se abren nuevas posibilidades y oportunidades de crecimiento en la compañía.

PlayChapasFootball Edition llegará al mercado en los próximos meses, ampliando el catálogo y las formas de juego de PSP™.

Wall-e en la vida real

Poco a poco vamos recibiendo mas bombo sobre la próxima gran película de Pixar, en esta ocasión nos encontramos con uno de los personajes mas carismáticos que han creado jamás, un pequeño robotito que desprende ternura por los cuatro costados.

Para su promoción en estados unidos han hecho uno de verdad y es una verdadera cucada verlo interactuando con el publico.

Se espera su estreno en España el próximo 28 de Junio. ¡No pienso perdermelo!

Turok xbox 360 - Analisis

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De nuevo gracias a Bloguzz hemos recibido una copia del Turok de nueva generación, aparecido hace ya algún tiempo en Xbox 360 y que hoy analizaremos.

Ha pasado mucho tiempo ya desde la ultima vez que vimos un Turok como dios manda, tras la segunda entrega aparecida en Nintendo 64, el resto de juegos de la saga no solo pasaron casi totalmente desapercibidos, sino que su calidad rozaba lo mediocre.

¿Será este Turok la vuelta de la grandeza que obtuvo la saga en su día? averiguemoslo. De nuevo el los apartados del análisis se van a ordenar de manera creciente en cuanto a su importancia para así determinar su relevancia de cara al usuario final.

Argumento:

Bien, en este aspecto se ha intentado darle algo de profundidad a un titulo de un genero FPS (First Person Shooter) que por lo general se suele caracterizar por su determinación al "avanza-mata"

La historia que nos propone este nuevo Turok nos pone detrás de Joseph Turok, un veterano soltado que es enviado con un comando de soldados de élite conocidos como la Compañía Whiskey a un misterioso planeta en el que nos encontramos otro grupo de soldados comandados por Roland Kane, mentor de Turok y con el cual nos irá introduciendo en el pasado del mismo.

Si bien la historia en un principio parece interesante a medida que avanzamos en el juego se hace cada vez mas pesada y aburrida, hasta el punto que llegamos a la conclusión de que únicamente esta ahí como excusa para seguir avanzando hacia un punto no muy claro que tan solo al final del juego vemos reflejado.

La historia no invita a continuar investigando sobre que hay detrás de ella mas que en los momentos en los que nos muestran flashbacks del pasado de Turok, y que finalmente se acaba convirtiendo en una novela en la que nada es lo que parece que acaba por machacarnos del todo esas "esperanzas" de algo que podía haber sido muy interesante si se hubiera enfocado de otra manera.

Sonido:

Sin duda en un juego que nos pretende sumergir en la sensación de estar en una basta jungla plagada de dinosaurios este aspecto es sumamente importante para lograrlo. Afortunadamente la ambientación acústica en Turok es soberbia, si disponemos de un buen equipo de audio o nos decantamos por jugar con auriculares en muchas ocasiones nos sentiremos dentro de esa gran jungla.

Los efectos tales como los sonidos de los dinosaurios están tan bien conseguidos que estaremos la mayor parte del tiempo tensos y atentos a averiguar si ese sonido procede de la lejanía o por el contrario tenemos un dinosaurio respirandonos en la nuca.

Este apartado hace su aparición mas estelar en los pocos momentos del juego en los que nos enfrentamos al gran Tyranosaurus Rex, momentos en los que pasaremos verdadero pánico en aumento cada vez que escuchemos sus pisadas mas cerca, hasta notar el desgarro de sus cuerdas vocales cuando lo tenemos justo delante.

En el aspecto del doblaje, también se ha hecho un grandisimo trabajo, el juego ha sido totalmente traducido y doblado al castellano a la perfección, salvo por algunas incongruencias en las que los personajes mueven los labios y ya no se esta hablando este aspecto tambien esta perfectamente realizado. Cada personaje tiene su personalidad claramente reflejada en la manera de hablar y actuar.

Gráficos:

Este apartado tiene su miga, y es que mientras que en ocasiones podemos contemplar unos escenarios plagados de detalles, sobras, vegetación y un montón de personajes y dinosaurios en pantalla, en otros casos nos encontramos con escenarios un tanto vacíos y escasos de detalle.

A pesar de ello podemos centrar el grado de detalle en varios puntos claramente diferenciados:

Los dinosaurios: Han sido perfectamente representados físicamente y sus movimientos se hacen muy creíbles en la mayoría de las ocasiones aunque no exentos en ocasiones de fallos en la física cuando se topan con otro objeto, ya sea móvil o estático. Lamentablemente no encontramos mucha variedad de especies, de hecho sin temor a equivocarme diría que llega a las 10 con suerte, nos hartaremos de matar velociraptores.

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Los escenarios: Aquí hay cierta irregularidad un tanto extraña, en ocasiones la jungla es preciosa y en otras se queda en un pasable, los interiores por lo general son bastante similares y se basan en un "copia/pega" moviendo unos cuantos caminos. Por otro lado hay zonas que solo pasamos una vez en todo el juego y están mas cuidadas que el resto.

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Los personajes: Mientras que Turok y los miembros del comando estan bastante bien realizados (aunque nada espectacular) los soldados enemigos son todos exactamente iguales, solo cambian de apariencia aquellos que llevan alguna arma diferente, y los mismos son copias de si mismos de nuevo. Teniendo en cuenta la poca variedad de enemigos al respecto esto queda bastante feote, aunque justificable en cierto modo si lo atribuimos a que llevan uniforme.

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La conclusión básica de todo esto se resumiría fácilmente en un "cumple, pero no destaca"

Jugabilidad:

Y aquí llegamos al mayor talón de aquiles de Turok, vayamos por partes.

Control: El control del personaje es bastante intuitivo y sencillo de adaptar, por lo general se comporta de manera correcta a nuestros movimientos y no presenta muchas dificultades. La única pega destacable es la extraña sensibilidad otorgada al stick derecho, encargado de apuntar que en mas de una ocasión nos dará problemas para disparar con precisión, dicha sensibilidad no es configurable en las opciones del juego.

Interactividad con el entorno: En este aspecto nos encontramos con las típicas limitaciones de un desarrollo lineal, podemos movernos dentro del entorno que se nos ha delimitado para seguir adelante, mas allá no podemos atravesarlo, normalmente esos limites están representados por montañas a las que no podemos llegar por su altura. Esto pese a que funciona correctamente en ocasiones nos encontramos con lugares a los que podríamos llegar perfectamente de un salto, pero que el personaje "rebota" en el aire, una verdadera lastima porque en ocasiones nos otorgaría cierta estrategia a la hora de las batallas.

A la hora de utilizar el entorno en nuestra defensa descubrimos que es realmente desalentador no disponer de una manera de ocultarnos tras una roca o similar y poder volver a la misma tras hacer un ataque rápido de manera automática (al estilo GOW), teniendo en cuenta la excelente puntería de los enemigos esto nos provocara mas de una muerte.

Del mismo modo no esta bien pensada la manera de comportarse de nuestro personaje ante un obstáculo, mas de una vez tendremos que caminar de espaldas mientras atacamos a algún feroz dinosaurio que nos persigue, poco después nos encontraremos totalmente encallados ante la mas mínima roca/cubo/piedra o similar que no nos permite siguiera girar a los lados sin avanzar un poco. Teniendo en cuenta que en este juego es muy habitual caminar "a ciegas" se debería haber implantado una manera de salir de este estancamiento mas sencilla que lanzarnos a la boca del enemigo.

Interactividad con los enemigos: Básicamente tenemos dos maneras de enfrentarnos con los enemigos, a distancia y cuerpo a cuerpo. A distancia obviamente se trata de apuntar de manera 100% manual con el arma y tratar de eliminarlo, no habría estado de mas ayudar un poquito al apuntado. En cuerpo a cuerpo tenemos dos botones, uno que da un corte con el cuchillo al aire, y otro que mata al instante al enemigo tras una pequeña animación si lo pulsamos en el momento adecuado. Ese momento es MUY concreto y en ocasiones desesperante, debes estar muy cerca del enemigo y que este no esté realizando ninguna animación, por ejemplo si un dinosaurio esta rugiendo, tendremos que esperar a que acabe de rugir para que se nos permita matarlo de ese modo, nos mataran unas cuantas veces por esto.

También nos encontramos con un grave problema con la fisica de los animales en cuanto "colisionamos" con ellos. En ocasiones cuando tenemos un dinosaurio muy cerca, nos puede "enganchar" y pasamos a una especie de "quick time event" en el que tendremos que pulsar uno o varios botones para librarnos de el. Supuestamente y pensando de manera lógica, esto solo puede pasar si estamos delante de su boca, pues bien, en muchas ocasiones tendremos la cola delante de nuestras narices pero inmediatamente después nos veremos dentro de esa animacion en la que nos ha tirado al suelo y nos ataca de frente.

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Si bien esto podría ser pasable cuando nos ocurre con los dinosaurios "pequeños" es absolutamente incomprensible y desesperante que ocurra cuando estamos por ejemplo contra el T-rex, el cual cuando realiza ese "enganche" no te permite opción de escapar, estas muerto si o si.

También en ocasiones si tenemos delante a un dinosaurio este puede lanzarnos o hacernos perder el equilibrio, pues bien, esta "función" se comporta como le da la gana cuando le da la gana. A veces estaremos cayendo una y otra vez delante de uno sin darnos opción a levantarnos y muriendo a la tercera caída. En otras será aun mas desesperante cuando tengamos a un velociraptor en cada dirección, atacándonos todos a la vez y los cuales no nos dejan ni respirar. Si bien es cierto que en la realidad esto probablemente sería así, en un juego es una malísima decisión, lo habitual será morir un buen puñado de veces hasta que descubramos ese "culo de botella" en el mapa para que vengan de uno en uno, cosa que dudo mucho que fuera la intención de los creadores. Por otro lado esta "función" a veces ni siquiera se activa, y vemos delante nuestro como hay 5 o 6 velociraptores "rebotando" sobre ellos, ya que no se ha implantado ninguna animación a la hora de chocarse, resulta bastante cómico encontrarse con esta situación cuando el juego no sabe a cual de ellos dejar que avance para atacarte, a veces veras que tienes a 5 y solo uno te ha hecho daño, y a veces en medio segundo has muerto porque te han mordido todos a la vez.

Inteligencia artificial/Dificultad: Podria realmente extenderme mucho en este apartado, pero creo que basta con resumirlo en sus conclusiones.

Los enemigos tienen una inteligencia artificial elevadísima, hasta el punto que siempre saben de donde procede un disparo, donde estas aunque te hayas escondido detrás de una roca o como no fallar ni un solo disparo aunque te estés moviendo, esto es así excepto en las misiones que directamente te piden que seas sigiloso, al primer disparo, todos te han "visto".

La dificultad del juego es desorbitada, si unimos los problemas del control, del ataque cuerpo a cuerpo, del hecho de que nunca fallen y sobretodo, de las hordas de enemigos que te lanzan acabaremos mas de una vez desesperados por no poder avanzar, mas aun cuando los puntos de control/autoguardado están bastante lejanos entre si, y para llegar al siguiente tenemos que superar a decenas de soldados y otras tantas hordas de dinosaurios que salen de esas zonas del mapa que no podemos alcanzar sin cesar.

Duración del juego:

Otro apartado que se puede resumir de manera muy sencilla.

Si obviamos la extrema dificultad, es un juego muy corto. Teniendo en cuenta la ingente cantidad de veces que nos matan, se hace largo y pesado. La batalla final requiere una paciencia sobrehumana. Añado que esta ha sido la principal causa de que el análisis haya tardado tanto en ser publicado.

Conclusión:

El Turok de nueva generación ha sido de nuevo un "quiero y no puedo" que si bien tiene unas excelentes bases y una ambientación magnifica se derrumba estrepitosamente a la hora de entretener al jugador con una dificultad elevadisima y unos fallos en la jugabilidad que provocan verdadera desesperación.

Si se hubiera ajustado mejor la dificultad, y no nos encontráramos ante esos problemas jugables, estaríamos ante un grandísimo titulo que podría haber competido con los grandes del genero sin despeinarse. Es una verdadera pena.

Aun así si optáis por haceros con el, añado que el juego online cumple con su cometido.

Sega, cuando el arte se hace marca

Impresionante recopilación de como Sega mostraba su marca antes de arrancar el juego, cada uno de ellos es una pequeña pieza de arte.

Aun queda gente que se pregunta porque muchos echamos en falta aquellos años y considera que fue una compañía sobrevalorada, personalmente prefiero seguir recordándola y añorándola con una sonrisa.

Se anuncia la Blizzcon 2008

Blizzcon 2008

Blizzard Entertainment, Inc. ha anunciado hoy sus planes para la tercera edición de la convención de juegos BlizzConque tendrá lugar en el centro de convenciones de Anaheim, California, los días 10 y 11 de octubre. BlizzCon es una ocasión de celebración para las comunidades de jugadores de las franquicias de Blizzard Entertainment®: Warcraft®, StarCraft® y Diablo®. Para responder a la demanda y poder acomodar a más asistentes, el evento de este año se ha extendido de dos salas de convenciones a tres.

“Reunirnos con los jugadores de Blizzard de todo el mundo siempre resulta una gran experiencia”, comentó Mike Morhaime, presidente y cofundador de Blizzard Entertainment®. “Estamos ansiosos por ver aún a más de nuestros jugadores en la Blizzcon de este año y poder ofrecerles otro evento cargado de entretenimiento e información.”

BlizzCon ofrecerá una amplia variedad de actividades que ayudarán a todos los asistentes a disfrutar al máximo de este evento que dura dos días. Además de servir de lugar de reunión para diferentes comunidades de juego de Blizzard, los asistentes disfrutarán también de:

  • Tiempo para probar los próximos lanzamientos de Blizzard
  • Mesas redondas con los desarrolladores de Blizzard
  • Torneos competitivos y amistosos para que los jugadores puedan demostrar su talento
  • Zonas y actividades dedicadas a los productos con licencia como el juego de cartas de World of Warcraft®
  • Concursos de disfraces, machinima y de voces de personajes con fantásticos premios
  • Productos conmemorativos y otros productos de las franquicias de Blizzard
  • Una subasta silenciosa
  • Más actividades emocionantes que se anunciarán más adelante

Las entradas de la BlizzCon se pondrán a la venta en los próximos meses a un precio de 100 USD por persona. A medida que se acerque la fecha del evento, se anunciarán más detalles en el sitio web oficial de la BlizzCon: www.blizzcon.com.

Todos los amantes de las grandes sagas de Blizzard tenéis una cita en el centro de convenciones de Anaheim los días 10 y 11 de octubre, ya sea personándose o estando atentos a las noticias que pueden surgir para entonces. ¿Veremos por fin un Diablo 3?

El debate sobre los posts patrocinados

Últimamente parece que hay bastante revuelo en la blogosfera sobre los posts patrocinados, para los despistados os diré que se trata de esos artículos que un blogger escribe porque le han dado algo a cambio.

Nos podemos encontrar los siguientes artículos comentando el asunto:

- En el blog de Enrique Dans, esta totalmente en contra y no le hace ninguna gracia la obligación de escribir un articulo sobre la empresa, considera que eso debería ser elección del Blogger para tener validez.

- En ALT1040 explican su opinión al leer un articulo de Antonio Delgado donde comenta algo al respecto. Tampoco le hace gracia.

- En Pisitoenmadrid, finalmente alguien que tiene una opinión positiva sobre el asunto, que además comparto al 100%

 

Quería comentar el tema porque creo que ya puedo hablar con conocimiento de causa a pesar de que Den's Blog no es ni un blog importante, ni un blog súper visitado, ni un blog famoso se han dado 2 casos de posts patrocinados.

1- Un análisis de un Blog, a través de Zync: En este caso el post no fue provocado ni presionado de ninguna manera, simplemente apareció en el mercadillo de anunciantes y decidí probar el servicio con algo que era perfectamente capaz de hacer, que me apetecía y que además no desentonaba en el blog.

2- El reciente análisis de Jack Keane, a través de Bloguzz: Este caso es aun mas acorde, puesto que en Bloguzz jamás el anunciante viene a ti y te da algo para que le escribas, sino que hay una lista de productos y es el blogger el que decide si le interesa, siempre teniendo en cuenta que va a querer escribir sobre ello.

Den's Blog es un blog con mucha temática, pero con dos pilares, la informática y los videojuegos. Lamentablemente no tiene la repercusión suficiente como para que las compañías envíen directamente juegos para sus análisis como bien merecidamente reciben Vidaextra, Akihabarablues, Anait, LaGranN, etc.. así que no queda otro remedio que conformarse con lo que uno puede comprarse con su humilde sueldo o bien a la vieja usanza de intercambiar juegos con los amigos. El caso de Jack Keane era la oportunidad de oro de poder realizar un análisis por fin de un juego que me apetecía mucho descubrir, antes de que saliera al mercado y con total libertad de expresión en las opiniones.

¿Fue entonces algo que se pueda considerar negativo? en mi opinión no, simplemente me abrió una pequeña puerta a hacer algo que estoy encantadisimo de hacer y a lo que desgraciadamente no se puede optar con un blog pequeño. La política de Bloguzz es totalmente eficaz y tan valida como si el blogger hubiera obtenido el producto por su propia cuenta, con la única diferencia de que no le ha supuesto ningún coste, remarcando que la opinión seguirá siendo totalmente valida ya que este servicio no pone ningún tipo de norma o requerimiento con la empresa, el blogger es libre de dar su opinión sincera y bajo mi punto de vista esa es la manera de obtener el mejor análisis de un producto.

 

Mi conclusión es simple, si bien es cierto que en Zync se paga al blogger por escribir un articulo, bajo unas condiciones estrictas y a gusto del anunciante el blogger esta en la total libertad de rechazarlo si no pega con su blog o no esta deacuerdo con dichas condiciones (llevaré sin aceptar unas 25 ofertas de mercadillo por no interesarme en absoluto ni a mi ni a mis lectores, aun pudiendo haberme llevado mucho dinero). Por otro lado en el caso de Bloguzz no hay pega alguna, es el blogger el que escoje producto, decide si le interesa y si entra en la temática del blog, y por encima de todo, tiene libertad a la hora de escribir el análisis y por lo tanto no supone ningún tipo de problema o diferencia de cara a la tonalidad habitual del blog.

 

Ahora si me permitís voy a seguir analizando el siguiente juego que me han enviado a petición mia, que tengo muchas horas por delante y me parece que será un articulo largo... de momento no muy positivo.

Películas, series, documentales... ¿gratis de nuevo? Llega Vreel

Tras la muerte de Stage6, el gran servicio de vídeos en alta definición en Divx que durante tanto tiempo fue portador de cientos de miles de películas, series, documentales, vídeos musicales, etc. en streaming y totalmente gratuito, no había salido ningún servicio que lo suplantara, volviendo atrás de nuevo a la época de las descargas de estos contenidos vía P2P.

Vreel

Al parecer, el próximo 29 de abril nacerá Vreel, un servicio que al parecer será exactamente igual que Stage6, y con ello volverá aquella "época dorada" de vídeo en alta definición gratuito y accesible en el acto. Al parecer y según cuentan en el FAQ, permitirán al inicio subir vídeos de hasta 800Mb, pero pretenden aumentarlo a 1Gb pasado el tercer mes del servicio.

Asimismo no permitirán al inicio la descarga de los vídeos, pero tras la fase de testeo aseguran que estará activo.

¿Que nos deparará este nuevo servicio? ¿Aguantará o caerá de nuevo como Stage6? Lo sabremos sobre la marcha, hasta entonces, estad atentos al 29 de abril.

Enlace: Vreel

Jack Keane analizamos la ultima gran aventura gráfica



A través del servicio de Bloguzz he recibido para poder analizar Jack Keane, el ultimo juego de FX Interactive que nos recuerda la época dorada de las aventuras gráficas con Monkey Island, Simon The Sorcerer o Day Of The Tentacle entre otras, y gracias al mismo tengo el orgullo de poder decir que Den's Blog es el primer medio Español en analizar este juego

Veamos que nos puede ofrecer este juego en los tiempos que corren.


Comentarios previos al análisis:

Hay que tener en cuenta, que debido a que mi ordenador principal esta en los momentos de la recepción del juego averiado y en proceso de reparación el juego ha sido instalado en mi portátil, con Windows XP, un procesador Core 2 a 1.66Ghz, tan solo 768Mb de RAM y una primitiva ATI Radeon X200.

Los requisitos recomendados del juego son un procesador Pentium IV a 3Ghz, 1Gb de RAM, 1.5Gb de espacio en disco y una Tarjeta gráfica de 256Mb almenos compatible con DirectX 9.

He podido ejecutar el juego a la perfección con la configuración gráfica en medio, de modo que ya de buenas a primeras puedo comentar que el juego esta excelentemente optimizado y puede funcionar con equipos con varios años de antigüedad sin ningún problema.

También comentar que el articulo lo estoy escribiendo por partes, y cada una de ellas en el momento en que he ido avanzando en el juego y me he encontrado con datos suficientes como para decirlo. Por ejemplo, el apartado que comenta la instalación se escribió antes de jugar, el apartado sobre el desarrollo del argumento a medida que avanzaba en el juego, etc.

En mi opinión es la mejor manera de dar el máximo de datos sin que se nos olviden cosas a comentar porque ya no recordamos lo que pasaba por nuestra cabeza en los momentos anteriores.

Dicho esto, vamos con el análisis.

Instalación:

La instalación del juego tiene algo curioso que es la primera vez que me encuentro y es que para amenizar de forma útil los mas de 7 minutos de instalación que ha durado en mi PC nos ofrece de manera sencilla el tutorial del juego en una serie de vídeos separados entre si para cada enseñanza diferente.


Instalacion

Esto es especialmente interesante, puesto que la mayoría de veces las instalaciones son tan pesadas y largas que optamos por minimizar la ventana y seguir haciendo otras cosas, en este caso esa espera es incluso útil y recomendable para alguien que jamás ha tocado una aventura gráfica en su vida, ya que nos cuenta las funciones básicas de movimiento y usabilidad en el juego.

Sinopsis:

El capitán Jack Keane, un intrépido aventurero dispuesto a todo, emprende una misión encomendada por la mismísima reina de Inglaterra: transportar en su barco al “mejor” agente del servicio de inteligencia británico hasta una misteriosa y remota isla. El sorprendente encargo de la reina, a priori sencillo y muy lucrativo, acabará convirtiéndose en una auténtica odisea...

Jugabilidad:

Sin duda alguna lo mas importarte en una buena aventura gráfica y si no contamos con que debe tener su obligado buen trabajo en el guión, es la jugabilidad. De nada sirve tener una excelente historia si el jugador se cansa de intentar 20 veces usar el mechero con la chimenea sin que surja efecto.

En este apartado la compañía apuesta por lo tradicional y ni modifica en absoluto lo visto hasta ahora, ni agrega ninguna novedad al respecto. Todo se limita a apuntar con el ratón, acción de observar con click izquierdo e interactuar con el click derecho. Así mismo tenemos el inventario en la parte superior visible en todo momento, y del mismo modo con un botón lo inspeccionamos y con otro lo utilizamos.

Hay que decir que en este aspecto, esto no es ni mucho menos algo negativo, la simplicidad de uso se traduce en una excelente facilidad de adaptación al juego y sin duda alguna esta mas que comprobado que el Point & Click siempre ha sido el mejor método de uso de una aventura gráfica, el que no lo opine que juegue a Grim Fandango o Monkey Island 4 y luego nos cuente.

Por otro lado también es importante remarcar que aquí los elementos utilizables no tienen 0.2 pixels en los que se pueden pulsar y debes tener una puntería de infarto para llegar a darles. Su "zona de impacto" es suficiente grande como para que sea cómoda y fácilmente reconocible cuando pasamos el ratón por encima. Lo mas curioso de todo es que han implantado una función de ayuda/truco en el que tan solo dejando pulsada la tecla X de nuestro teclado, nos mostrara en pantalla con estrellas blancas todos los objetos o zonas con los que se puede interactuar, para muestra una imagen (recordad que en la imagen el juego no esta configurado al máximo de calidad)


Elementos interactivos

Esto es especialmente útil cuando estamos en un momento en el que creemos que hemos visto todo y no sabemos como avanzar y descubrimos derrepente que hay algún elemento que nos hemos pasado por alto, mas de una vez os sacará de apuros.

No podemos olvidarnos si hablamos de jugabilidad, de uno de los aspectos que creo mas importantes en cualquier aventura gráfica que se precie, la lógica de sus acertijos.

Cuantas veces nos hemos encontrado totalmente bloqueados en una aventura gráfica sin saber que hacer, y finalmente asqueados empezamos a usar todos los objetos con todas las zonas de actuación hasta que finalmente descubrimos, perplejos, que había que utilizar la llave inglesa con el plátano para hacer funcionar el ascensor (¿?)

En Jack Keane afortunadamente nos encontramos con una balanza que pesa mas por el lado de lo lógico que lo absolutamente imposible. En la mayoría de ocasiones, tan solo pensando un poquito y observando bien la situación podremos resolverla a los pocos minutos de manera lógica. Aunque en ciertas ocasiones no nos salvamos del ya habitual ritual de usar todos los objetos con todo hasta que finalmente uno hace algo no será la tónica habitual.

Gráficos:

Lo cierto es que si nos podemos a hablar de los gráficos de Jack Keane y lo comparamos con cualquier otro juego en estos momentos no sale muy bien parado, pero en realidad hay algo ahí detrás una vez dejamos pasar la primera mala impresión.

A medida que avanzamos en el juego nos vamos encontrando con escenarios cada vez mas poblados de detalles, incluso algunos son una absoluta preciosidad en si mismos, necesitamos un poco de tiempo para que nuestros ojos se acostumbren a los gráficos y la historia nos introduzca en el juego de manera que nos acaben pareciendo totalmente secundarios.

En realidad lo que hay que hacer es mirarlo desde otro punto de vista. Para el genero de juego del que se trata, y dentro de la estética típica de su argumento, los gráficos pegan perfectamente con el mismo y cumplen con creces. No es el estilo Cell Shading de Runaway 2 sino que se asemeja mas al estilo gráfico de Monkey Island 4 pero mejorado con creces.


Graficos

Lo importante en este aspecto para una aventura gráfica es que se haga creíble y nos logre introducir en el mundo que se pretende. En este caso tan solo nos encontramos con algunos problemas con la cámara, ya que el escenario es fijo hasta que nos movemos y la cámara nos muestra sobre la marcha una perspectiva mas general o mas cercana dependiendo del escenario, eso provoca en ocasiones que queramos ver algo que tenemos al lado pero que desde esa posición la cámara esta demasiado cerca, obligándonos a mover el personaje a otro punto para que se aleje o viceversa.

También encontramos algunos fallos en la animación de los personajes, como la brusquedad con la que suben o bajan escalones, objetos que aparecen y desaparecen o elementos del juego que permanecen clickeables en su posición original aun después de haberse movido. Detalles que afortunadamente no afectan al transcurso del juego aunque si a su aspecto final, parece ser que en este sentido los beta testers no encontraron todo lo que debieran.

Sonido:

Creo que me quedaría corto diciendo que el trabajo de doblaje y composición musical para Jack Keane ha sido excelente.

Absolutamente todos los personajes, sean principales o secundarios gozan de un trabajo de doblaje tan soberbio que les dota de una personalidad y carisma que serian imposibles de transmitir visualmente. En este aspecto estoy realmente convencido y me alegra poder decir con total sinceridad que ha sido el mejor doblaje que he escuchado en una aventura gráfica en toda mi vida, posición que hasta ahora ocupaba Grim Fandango.

Este aspecto podréis comprobarlo por vosotros mismos en el trailer del juego que os dejo al final del articulo.

Asimismo la banda sonora del juego encaja perfectamente con el mismo encontrándonos temas épicos y aventureros a lo largo de la historia, acompañando perfectamente las escenas cinemáticas y en situaciones en las que realicemos alguna acción en la que el escenario se vea envuelto con algún cambio resaltable.

Desarrollo del argumento:

Me he dejado este tema para el final porque hasta no haberme terminado el juego no podía comentarlo con suficiente información. Considero que otro de los grandisimos pilares de una buena Aventura Gráfica es el hecho de que su argumento y el desarrollo estén llevados de manera que el jugador permanezca interesado en continuar en lugar de estancarse y dejar el juego en la estantería al primer puzzle difícil que no consigue resolver.

Mi opinión sobre este aspecto en Jack Keane lamentablemente es algo agridulce, lo expondré de manera que me podáis entender y que no destape nada de la historia para que vosotros mismos la descubráis (es un delito destripar la historia de una aventura gráfica antes de jugarla)

El argumento inicia con bastante fuerza, nos sueltan sin mas en la piel de un personaje con bastante carisma que de buenas a primeras cae bastante bien, la historia arranca tan solo unos pocos minutos después de hacernos con los controles, superar los puzzles iniciales y conocer suficiente al personaje como para que nos interese ver que va a pasar después.

Tras un par de capítulos súper interesantes y que apuntan a buenas maneras el juego empieza a sufrir un bajón importarte de interés, habiéndonos pasar por situaciones que no aportan mucho a la historia o personajes principales que derrepente se vuelven en secundarios, personajes secundarios que derrepente se convierten en principales, situaciones provocadas que provocan que tardemos mas en llegar a nuestro destino, pasando por zonas que no tiene nada que ver con lo inicial y provocando que vayamos perdiendo poco a poco el gancho del argumento inicial.

Esto no seria un problema si no fuera porque hasta el capítulo 6-7 no volvemos a enganchar de nuevo esa historia inicial y por consiguiente, el interés. Aquellos jugadores que se cansen del juego a la mitad por culpa de esto van a perderse todo lo que hay después y os aseguro que es muy bueno.

La traca final de capítulos es magnifica, repleta de guiños a juegos, películas y personajes conocidos, con giros y cambios de argumento sorprendentes que nos mantienen absolutamente enganchados a la pantalla, es aquí donde realmente vamos a vivir todo el potencial de este juego, y será durante el transcurso de estos capítulos, donde mas sentiremos estar de nuevo ante una gran aventura gráfica que en ocasiones llega a recordarnos la sensación vivida en las grandes aventuras de Sierra, Lucas Arts y compañía.

Mi conclusión es que podría haberse explotado mucho mas la inclusión de personajes que acompañan al héroe, que se deberían haber aprovechado mucho mas los capítulos intermedios que además de ser bastante flojos respecto a historia nos encontramos con escenarios grandes en los que tan solo son interactuables o útiles unas pocas zonas, lo cual nos provoca ir andando arriba y abajo constantemente hablando con las mismas personas (ej: un pueblo grande con 6 personajes y 2 guardias que cuentan como 1, y en el que tan solo se puede entrar en 1 mísera puerta, punto pelota). Si obviamos todo esto, tanto el principio como toda la parte final del juego son magnificas.

Además un punto muy importante es que en todo momento siempre encontraremos una pizca de humor, un humor muy acertado que le otorga un dinamismo al juego excelente para desestresarnos en los momentos mas complicados. Hay conversaciones realmente hilarantes y personajes con los que siempre vamos a sacar una sonrisa, en este aspecto Jack Keane recupera esa bonita y agradable sensación que hemos vivido en tantas aventuras gráficas en el pasado.

Conclusión:

¿Es Jack Keane la vuelta de las grandes aventuras gráficas? En muchos aspectos, SI. Si somos capaces de pasar por algo ciertas zonas del juego acabaremos sintiéndonos muy satisfechos

¿Compensan los errores del juego con la experiencia final? Y con creces, pese a que muchas veces nos desesperaremos una vez volvamos a retomar el hilo inicial será imposible despegarnos

¿Merece la pena hacerse con Jack Keane si me gustan las Aventuras Gráficas? Definitivamente, SI

¿Merece la pena Jack Keane si nunca he jugado a una aventura gráfica? También, no te desánimos cuando te bloquees y descubre que hay detrás de todo esto, su sistema para mostrarnos los objetos interactuables y el hecho de que la mayoría de puzzles se resuelvan de manera lógica lo convierten en un excelente juego para iniciarse en este genero.

Soy un amante de las aventuras gráficas y adoro los grandes clásicos, ¿que me voy a encontrar en Jack Keane? Pues te vas a encontrar de todo, momentos épicos, momentos de nostalgia, momentos de indiferencia, momentos de decepción.... Dale una oportunidad.

Personalmente he quedado muy satisfecho con este juego tras dedicarle tantas horas

Os dejo finalmente con el trailer del juego, el cual nos muestra bastante bien el grado de humor de la aventura, me quedo con una frase "Mi dominio de la cartografía es intachable, la isla ha debido desplazarse"

Espero que hayáis disfrutado del análisis y agradecer a FX Interactive por una parte el hecho de haberme otorgado el placer de analizar este gran juego y por otra parte a Bloguzz por haber permitido que fuera posible.

Un nuevo redactor se une a Den's Blog

¿Os acordáis de aquella serie de artículos que os comenté que estaba preparando pero que nunca se ha llegado a lanzar?

Pues para los que realmente estáis pendientes de ello os doy una buena noticia, sigue en pie y la razón de que no salga a la luz sigue siendo la misma que anteriormente, es preferible lanzar las cosas en buenas condiciones que a medias, y el proyecto es algo tan gordo que yo solo iba a tardar una eternidad.

Me enorgullece comentaros la inclusión de Daddy Brainz (aka Ovejo) en el blog como redactor, un gran amigo y experto en el tema que vamos a tocar en esos artículos que sin duda ademas de acelerar su lanzamiento agregará muchísima mas información y en general provocará que los artículos sean de mucha mas calidad.

Espero pronto poder lanzar la serie y que por fin veáis que es lo que se ha estado tramando durante todo este tiempo.

¡Bienvenido Ovejo!

Cadena 100 Sortea un Gran Turismo 5: Prologue

Parece que poco a poco van creciendo los medios que se interesan y descubren el tiron que tiene el mundillo de los videojuegos, en este caso ha sido Cadena 100 una conocida emisora de radio junto con Sony Computer Entertainment que realiza un interesante sorteo del genial Gran Turismo 5: Prologue en la zona de Catalunya. Os transcribo la nota de prensa distribuida.



Cadena 100 y Sony computer entertainment se complacen en anunciar el concurso que organizamos esta semana a través de nuestra red de emisoras en Catalunya -Barcelona 100.0 FM, Girona: 97.4 FM, Lleida: 96.0 FM y Tarragona-Reus: 89.7 FM-.

Sorteamos entre nuestros oyentes 10 unidades de la nueva entrega de la saga que ha vendido casi 50 millones de copias en todo el mundo: Gran turismo 5: Prologue, que se puso a la venta el pasado miércoles en exclusiva para Playstation 3. La forma de participación es simple: sólo hay que enviar un SMS desde un móvil español* con la siguiente secuencia: 100 (espacio) TURISMO al
número 7505 (coste: 90 céntimos + IVA).

La fecha de vigencia del concurso se inició el lunes 31 de marzo a las 00:00 y finaliza el domingo 6 de abril a las 24:00. El sorteo se realizará el día siguiente a la finalización del concurso y nos pondremos en contacto con los ganadores a través del móvil remitente.

* Operadoras compatibles: Movistar, Orange, Vodafone y Yoigo.

Trailer The Legend Of Zelda Movie

La mejor broma del April Fools' Day de la historia



Pinta TAN bien que muchos de nosotros estariamos encantados de que fuera real...

El Periodico de Catalunya, ni idea de videojuegos

En ocasiones suele requerir de bastante pericia llegar a detectar errores en los artículos que se escriben en medios no especializados, pero uno como este era imposible que pasara desapercibido. Corresponde a la edición del domingo día 24 y es un error de los gordos.



Observad esta pagina correspondiente a un articulo que menciona electrónica obsoleta. Parece interesante y aparece bien grande una foto de nuestra querida Dreamcast.

Veamosla mas de cerca... no notais nada raro?


Efectivamente, para El Periódico la Dreamcast es la primera consola de Sony con conexión a internet y que fracasó en el mercado.

Se podia hacer mal, pero tanto era dificil.

Señores de El Periódico, la Dreamcast fué la ultima consola de Sega

Blade 94.6 celebra su programa número 100

Os copio la nota de prensa que han distribuido:

"…96, 97, 98, 99 y 100. BLADE 94.6 llega a su programa número 100 y, como no podía ser de otra manera, "el programa de los videojuegos" tira la casa por la ventana.

Después de muchas peripecias, Guillem Caballé, Carlos Ulloa, Manuel Martín y Pin serán los invitados de este programa tan especial. Entre muchas otras cosas, nos hablaran de su trayectoria profesional y sus experiencias en el mundo de los videojuegos. Además, prometen ofrecernos una noticia muy especial… que no es la que la mayoría pensáis.

En este BLADE 94.6 número 100, se anunciará el nombre de los ganadores del concurso "Lo que no te trajeron los Reyes". En él, por gentileza de las principales empresas del sector, sortearemos completos lotes de videojuegos y merchandising para la totalidad de las consolas actuales.

Desde que el 04 de octubre de 2005 se emitió el primer el programa, BLADE 94.6 no ha parado de crecer. Por él han pasado la práctica mayoría de los responsables de las distribuidoras de videojuegos de nuestro país. Aunque se emite por Radio Sabadell los sábados a las 16:00 horas, BLADE 94.6 nació con la vocación de convertirse en el podcast de videojuegos número uno. Algo que está logrando gracias a las casi 90.000 descargas mensuales y a la fidelidad de sus oyentes."


Muchos escuchareis este programa tan solo por el hecho de que asistan casi todos los componentes del que fue considerado por muchos el mejor programa de radio de videojuegos de la historia, el Game 40.

Lo cierto es que Blade 94.6 es un programa que por meritos propios merece ser escuchado en todas sus ocasiones. El programa esta muy bien construido y llevado por sus miembros. Comentan noticias de la industria, analizan juegos, entrevistan a personajes del sector, realizan concursos... y todo ello con muchisima profesionalidad y buen gusto.

Os recomiendo encarecidamente si sois amantes de los videojuegos que le deis una oportunidad al programa este numero 100 que de buen seguro os acabara enganchando para los proximos.

Sin mas solo me queda felicitar a Blade 94.6 por llegar a tantos programas y desearles muchisima suerte en su andadura, deseando que aun les vaya mejor y que continuen haciendo las cosas asi de bien.

Pagina del programa

Imagenes para el recuerdo

No suelo poner casi nunca cosas personales por aquí, debe ser que hoy estoy "blandengue". He decidido dejar aquí para la posteridad una foto donde salen mis compañeros del servicio técnico de Apple y yo. Una foto que es y será especial para mi por varias razones:

- El recuerdo de mi pasada por un servicio técnico oficial de Apple
- Grandes compañeros que no quiero olvidar
- Un Macintosh Classic, un Macintosh Portable, un iMac y un Macbook Negro conviviendo en la misma foto



Aqui una foto mas de cerca de esas dos reliquias (que funcionan ambas) ademas de un Macintosh LC475 que tuvimos para su reparación y como podéis ver fué exitosa:





Y para postre una foto de un Macbook Air, por supuesto que tuvimos uno por ahí :)




PD: Premio al que adivine quien soy yo (y que no me conozca previamente como es lógico xD) no se vale dar pistas si pasa algún conocido :P

Y volvemos a cambiar de cara

Aquí estamos de nuevo. No os preocupéis los que estáis atentos a que un buen día publique lo que me tengo entre manos, no ha sido cancelado ni mucho menos, lamentablemente me esta llevando mas tiempo y dificultad de la que creía el obtener toda la información que necesito, y para publicar artículos a medias prefiero tardar el doble pero publicarlos como dios manda (espero y supongo que me comprenderéis)

Los que acostumbráis a entrar a menudo ya lo habéis visto, pero todos aquellos que estáis suscritos a los RSS probablemente no así que me he decidido a escribir este articulo para informaros a todos de que el blog ha cambiado (radicalmente) de diseño, y pese a algunas dificultades obvias que me he encontrado en el proceso, parece que al final ha quedado todo en su sitio.

Agradecería muchísimo que comentarais el articulo escribiendo vuestras opiniones sobre el diseño. En mi opinión le sienta mucho mejor esta nueva cara =)

¡Saludos!

II KDD Bloggers videojueguiles en Barcelona

Ayer por la noche asistí con mucha ilusión a la que ha sido la 2ª KDD de blogs videojueguiles en Barcelona.

Podría escribir un extenso artículo explicando los asistentes, el lugar y mas o menos de que iba el rollo, pero Jolupa de La Gran N lo ha explicado tan bien que me da hasta cosa escribirlo yo.

Tan solo comentar que ha sido todo un verdadero placer poder conocer en persona a bloggers que para mi son todo un referente a seguir y comprobar en persona lo bien que se esta con ellos en un ambiente informal.

En cuanto tenga las fotillos que hizo Kristian editaré la entrada con la "photo finish" con todo el grupo de gente =)


Edit: ¡Y la photo finish!

Se avecina una buena

Llevo varios días escribiendo mucho, muchísimo (ya llevo 5 artículos escritos pendientes de publicación cuando toque). En breve tendréis noticias sobre una serie de artículos que publicare en el Blog y estoy preparando toda la información para poder cumplir con creces.

Os adelanto que pienso comentar todos y cada uno de los juegos de un Género en concreto, haciendo incapié en los mas importantes. Un poquito de paciencia y pronto sabréis de que va, ¡de momento no me vendría mal algo de ánimos!

Por cierto, estoy casi convencido de que ningún blog ha tocado jamas el tema de este modo, así que creo que merecerá la pena :)

Mas datos de la resurreccion de Gizmondo

24h después del artículo me encuentro con que los medios siguen sacando datos del asunto. Por lo pronto lo que hay es lo siguiente:

- Eriksson no es el causante de la intención de la vuelta de la Giz, si no Carl Freer ex-Presidente del Consejo de Administración de la compañía.

- Carl Freer se ha mostrado confiado en las posibilidades de resurrección de Gizmondo, y espera que esta pueda servir para pagar a los inversores iniciales.

- Florida Tiger Telematics será la propietaria de la nueva Gizmondo

- Gizmondo v2 podría ser lanzada entre Mayo y Navidades del 2008, una nueva versión con pantalla panorámica.

- 35 juegos estarían disponibles en su lanzamiento, 6 de ellos son nuevos y se esta trabajando en mas.

- Un programa sencillo de utilizar permitiría a los niños (eso dicen) crear sus propios juegos, guardarlos en la tarjeta de memoria y jugarlos en sus consolas.

- El precio propuesto es 99 dolares, posibilitando el distribuirla gratuitamente si consiguen un acuerdo con alguna compañía telefónica (recordemos que a la Giz se le podía insertar una tarjeta SIM)

Atención a la foto de Carl Freer sosteniendo la Gizmondo original y la que seria la nueva versión en la otra mano:





Parece que la cosa va en serio, ¿realmente será capaz de conseguirlo?

La Portatil Gizmondo pretende resurgir de las cenizas

¿Recordáis aquel articulo que escribí en los inicios del blog contando las características y la historia de la portátil Gizmondo? Si, aquella que estaba totalmente rodeada de especulaciones, blanqueo de dinero, accidentes y demás asuntos de mafias.

Al parecer Eriksson, el que fue director ejecutivo de la compañía acaba de salir de la cárcel (os vuelvo a remitir al articulo si no sabéis de que va) y su primera intención es volver a traernos de vuelta a la Gizmondo, tal y como podemos ver en la nueva Web que han abierto Gizmondo Live




Lo cierto es que todo esto es un tanto curioso, la web nos informa de que volverá como una consola Open Source (es decir, abierta a programadores mediante un SDK libre y gratuito en lugar de compañías comerciales) que pretende democratizar el mundo de los videojuegos, así como un "live marketplace" (Xbox 360 ejem) disponible para la consola. Vamos, crear expectación.

Lo mas extraño de todo es que indica que saldría este mismo año, lo cual se me antoja bastante desalentador porque de ser así nos encontraríamos con la misma consola que apareció allá por el 2004, sin posibilidad de muchos cambios en tan poco tiempo. Si bien es cierto que la consola era toda una bestia parda para aquellos entonces, hoy en día quedaría un tanto obsoleta y a pesar de encontrarse con los mismos rivales que entonces el resto de compañías tienen una madurez y confianza para el consumidor que va a ser difícil, por no decir imposible, de alcanzar.

En realidad si llegaran a lanzar la consola de nuevo con cambios en la misma se me antojan la mar de precipitados y probablemente repletos de fallos, en tan poco tiempo no se puede sacar un producto de estas características de calidad a menos que lleves unos cuantos años atrás de desarrollo. Por no hablar del increíble desembolso de dinero que ello conllevaría (¿aun te queda dinero que blanquear Eriksson?) ¿como recuperarse de tal inversión con un producto de cara al consumidor poco fiable? No puede cometer el error de lanzarla a un precio elevado dadas las circunstancias. Sencillamente es una locura.

Todo esto es un tanto extraño, yo me mantengo a cierta distancia a la espera de noticias, no dudéis que os mantendré informados si avanza el asunto.

¿Vosotros que opináis al respecto?

Web: Gizmondo Live