Mostrando entradas con la etiqueta Analisis. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Analisis. Mostrar todas las entradas

Turok xbox 360 - Analisis

turokx360_portada

De nuevo gracias a Bloguzz hemos recibido una copia del Turok de nueva generación, aparecido hace ya algún tiempo en Xbox 360 y que hoy analizaremos.

Ha pasado mucho tiempo ya desde la ultima vez que vimos un Turok como dios manda, tras la segunda entrega aparecida en Nintendo 64, el resto de juegos de la saga no solo pasaron casi totalmente desapercibidos, sino que su calidad rozaba lo mediocre.

¿Será este Turok la vuelta de la grandeza que obtuvo la saga en su día? averiguemoslo. De nuevo el los apartados del análisis se van a ordenar de manera creciente en cuanto a su importancia para así determinar su relevancia de cara al usuario final.

Argumento:

Bien, en este aspecto se ha intentado darle algo de profundidad a un titulo de un genero FPS (First Person Shooter) que por lo general se suele caracterizar por su determinación al "avanza-mata"

La historia que nos propone este nuevo Turok nos pone detrás de Joseph Turok, un veterano soltado que es enviado con un comando de soldados de élite conocidos como la Compañía Whiskey a un misterioso planeta en el que nos encontramos otro grupo de soldados comandados por Roland Kane, mentor de Turok y con el cual nos irá introduciendo en el pasado del mismo.

Si bien la historia en un principio parece interesante a medida que avanzamos en el juego se hace cada vez mas pesada y aburrida, hasta el punto que llegamos a la conclusión de que únicamente esta ahí como excusa para seguir avanzando hacia un punto no muy claro que tan solo al final del juego vemos reflejado.

La historia no invita a continuar investigando sobre que hay detrás de ella mas que en los momentos en los que nos muestran flashbacks del pasado de Turok, y que finalmente se acaba convirtiendo en una novela en la que nada es lo que parece que acaba por machacarnos del todo esas "esperanzas" de algo que podía haber sido muy interesante si se hubiera enfocado de otra manera.

Sonido:

Sin duda en un juego que nos pretende sumergir en la sensación de estar en una basta jungla plagada de dinosaurios este aspecto es sumamente importante para lograrlo. Afortunadamente la ambientación acústica en Turok es soberbia, si disponemos de un buen equipo de audio o nos decantamos por jugar con auriculares en muchas ocasiones nos sentiremos dentro de esa gran jungla.

Los efectos tales como los sonidos de los dinosaurios están tan bien conseguidos que estaremos la mayor parte del tiempo tensos y atentos a averiguar si ese sonido procede de la lejanía o por el contrario tenemos un dinosaurio respirandonos en la nuca.

Este apartado hace su aparición mas estelar en los pocos momentos del juego en los que nos enfrentamos al gran Tyranosaurus Rex, momentos en los que pasaremos verdadero pánico en aumento cada vez que escuchemos sus pisadas mas cerca, hasta notar el desgarro de sus cuerdas vocales cuando lo tenemos justo delante.

En el aspecto del doblaje, también se ha hecho un grandisimo trabajo, el juego ha sido totalmente traducido y doblado al castellano a la perfección, salvo por algunas incongruencias en las que los personajes mueven los labios y ya no se esta hablando este aspecto tambien esta perfectamente realizado. Cada personaje tiene su personalidad claramente reflejada en la manera de hablar y actuar.

Gráficos:

Este apartado tiene su miga, y es que mientras que en ocasiones podemos contemplar unos escenarios plagados de detalles, sobras, vegetación y un montón de personajes y dinosaurios en pantalla, en otros casos nos encontramos con escenarios un tanto vacíos y escasos de detalle.

A pesar de ello podemos centrar el grado de detalle en varios puntos claramente diferenciados:

Los dinosaurios: Han sido perfectamente representados físicamente y sus movimientos se hacen muy creíbles en la mayoría de las ocasiones aunque no exentos en ocasiones de fallos en la física cuando se topan con otro objeto, ya sea móvil o estático. Lamentablemente no encontramos mucha variedad de especies, de hecho sin temor a equivocarme diría que llega a las 10 con suerte, nos hartaremos de matar velociraptores.

img_12032_turok

Los escenarios: Aquí hay cierta irregularidad un tanto extraña, en ocasiones la jungla es preciosa y en otras se queda en un pasable, los interiores por lo general son bastante similares y se basan en un "copia/pega" moviendo unos cuantos caminos. Por otro lado hay zonas que solo pasamos una vez en todo el juego y están mas cuidadas que el resto.

medium_368265170_5e5b2c777c_o

Los personajes: Mientras que Turok y los miembros del comando estan bastante bien realizados (aunque nada espectacular) los soldados enemigos son todos exactamente iguales, solo cambian de apariencia aquellos que llevan alguna arma diferente, y los mismos son copias de si mismos de nuevo. Teniendo en cuenta la poca variedad de enemigos al respecto esto queda bastante feote, aunque justificable en cierto modo si lo atribuimos a que llevan uniforme.

00184102

La conclusión básica de todo esto se resumiría fácilmente en un "cumple, pero no destaca"

Jugabilidad:

Y aquí llegamos al mayor talón de aquiles de Turok, vayamos por partes.

Control: El control del personaje es bastante intuitivo y sencillo de adaptar, por lo general se comporta de manera correcta a nuestros movimientos y no presenta muchas dificultades. La única pega destacable es la extraña sensibilidad otorgada al stick derecho, encargado de apuntar que en mas de una ocasión nos dará problemas para disparar con precisión, dicha sensibilidad no es configurable en las opciones del juego.

Interactividad con el entorno: En este aspecto nos encontramos con las típicas limitaciones de un desarrollo lineal, podemos movernos dentro del entorno que se nos ha delimitado para seguir adelante, mas allá no podemos atravesarlo, normalmente esos limites están representados por montañas a las que no podemos llegar por su altura. Esto pese a que funciona correctamente en ocasiones nos encontramos con lugares a los que podríamos llegar perfectamente de un salto, pero que el personaje "rebota" en el aire, una verdadera lastima porque en ocasiones nos otorgaría cierta estrategia a la hora de las batallas.

A la hora de utilizar el entorno en nuestra defensa descubrimos que es realmente desalentador no disponer de una manera de ocultarnos tras una roca o similar y poder volver a la misma tras hacer un ataque rápido de manera automática (al estilo GOW), teniendo en cuenta la excelente puntería de los enemigos esto nos provocara mas de una muerte.

Del mismo modo no esta bien pensada la manera de comportarse de nuestro personaje ante un obstáculo, mas de una vez tendremos que caminar de espaldas mientras atacamos a algún feroz dinosaurio que nos persigue, poco después nos encontraremos totalmente encallados ante la mas mínima roca/cubo/piedra o similar que no nos permite siguiera girar a los lados sin avanzar un poco. Teniendo en cuenta que en este juego es muy habitual caminar "a ciegas" se debería haber implantado una manera de salir de este estancamiento mas sencilla que lanzarnos a la boca del enemigo.

Interactividad con los enemigos: Básicamente tenemos dos maneras de enfrentarnos con los enemigos, a distancia y cuerpo a cuerpo. A distancia obviamente se trata de apuntar de manera 100% manual con el arma y tratar de eliminarlo, no habría estado de mas ayudar un poquito al apuntado. En cuerpo a cuerpo tenemos dos botones, uno que da un corte con el cuchillo al aire, y otro que mata al instante al enemigo tras una pequeña animación si lo pulsamos en el momento adecuado. Ese momento es MUY concreto y en ocasiones desesperante, debes estar muy cerca del enemigo y que este no esté realizando ninguna animación, por ejemplo si un dinosaurio esta rugiendo, tendremos que esperar a que acabe de rugir para que se nos permita matarlo de ese modo, nos mataran unas cuantas veces por esto.

También nos encontramos con un grave problema con la fisica de los animales en cuanto "colisionamos" con ellos. En ocasiones cuando tenemos un dinosaurio muy cerca, nos puede "enganchar" y pasamos a una especie de "quick time event" en el que tendremos que pulsar uno o varios botones para librarnos de el. Supuestamente y pensando de manera lógica, esto solo puede pasar si estamos delante de su boca, pues bien, en muchas ocasiones tendremos la cola delante de nuestras narices pero inmediatamente después nos veremos dentro de esa animacion en la que nos ha tirado al suelo y nos ataca de frente.

20011_normal

Si bien esto podría ser pasable cuando nos ocurre con los dinosaurios "pequeños" es absolutamente incomprensible y desesperante que ocurra cuando estamos por ejemplo contra el T-rex, el cual cuando realiza ese "enganche" no te permite opción de escapar, estas muerto si o si.

También en ocasiones si tenemos delante a un dinosaurio este puede lanzarnos o hacernos perder el equilibrio, pues bien, esta "función" se comporta como le da la gana cuando le da la gana. A veces estaremos cayendo una y otra vez delante de uno sin darnos opción a levantarnos y muriendo a la tercera caída. En otras será aun mas desesperante cuando tengamos a un velociraptor en cada dirección, atacándonos todos a la vez y los cuales no nos dejan ni respirar. Si bien es cierto que en la realidad esto probablemente sería así, en un juego es una malísima decisión, lo habitual será morir un buen puñado de veces hasta que descubramos ese "culo de botella" en el mapa para que vengan de uno en uno, cosa que dudo mucho que fuera la intención de los creadores. Por otro lado esta "función" a veces ni siquiera se activa, y vemos delante nuestro como hay 5 o 6 velociraptores "rebotando" sobre ellos, ya que no se ha implantado ninguna animación a la hora de chocarse, resulta bastante cómico encontrarse con esta situación cuando el juego no sabe a cual de ellos dejar que avance para atacarte, a veces veras que tienes a 5 y solo uno te ha hecho daño, y a veces en medio segundo has muerto porque te han mordido todos a la vez.

Inteligencia artificial/Dificultad: Podria realmente extenderme mucho en este apartado, pero creo que basta con resumirlo en sus conclusiones.

Los enemigos tienen una inteligencia artificial elevadísima, hasta el punto que siempre saben de donde procede un disparo, donde estas aunque te hayas escondido detrás de una roca o como no fallar ni un solo disparo aunque te estés moviendo, esto es así excepto en las misiones que directamente te piden que seas sigiloso, al primer disparo, todos te han "visto".

La dificultad del juego es desorbitada, si unimos los problemas del control, del ataque cuerpo a cuerpo, del hecho de que nunca fallen y sobretodo, de las hordas de enemigos que te lanzan acabaremos mas de una vez desesperados por no poder avanzar, mas aun cuando los puntos de control/autoguardado están bastante lejanos entre si, y para llegar al siguiente tenemos que superar a decenas de soldados y otras tantas hordas de dinosaurios que salen de esas zonas del mapa que no podemos alcanzar sin cesar.

Duración del juego:

Otro apartado que se puede resumir de manera muy sencilla.

Si obviamos la extrema dificultad, es un juego muy corto. Teniendo en cuenta la ingente cantidad de veces que nos matan, se hace largo y pesado. La batalla final requiere una paciencia sobrehumana. Añado que esta ha sido la principal causa de que el análisis haya tardado tanto en ser publicado.

Conclusión:

El Turok de nueva generación ha sido de nuevo un "quiero y no puedo" que si bien tiene unas excelentes bases y una ambientación magnifica se derrumba estrepitosamente a la hora de entretener al jugador con una dificultad elevadisima y unos fallos en la jugabilidad que provocan verdadera desesperación.

Si se hubiera ajustado mejor la dificultad, y no nos encontráramos ante esos problemas jugables, estaríamos ante un grandísimo titulo que podría haber competido con los grandes del genero sin despeinarse. Es una verdadera pena.

Aun así si optáis por haceros con el, añado que el juego online cumple con su cometido.

Jack Keane analizamos la ultima gran aventura gráfica



A través del servicio de Bloguzz he recibido para poder analizar Jack Keane, el ultimo juego de FX Interactive que nos recuerda la época dorada de las aventuras gráficas con Monkey Island, Simon The Sorcerer o Day Of The Tentacle entre otras, y gracias al mismo tengo el orgullo de poder decir que Den's Blog es el primer medio Español en analizar este juego

Veamos que nos puede ofrecer este juego en los tiempos que corren.


Comentarios previos al análisis:

Hay que tener en cuenta, que debido a que mi ordenador principal esta en los momentos de la recepción del juego averiado y en proceso de reparación el juego ha sido instalado en mi portátil, con Windows XP, un procesador Core 2 a 1.66Ghz, tan solo 768Mb de RAM y una primitiva ATI Radeon X200.

Los requisitos recomendados del juego son un procesador Pentium IV a 3Ghz, 1Gb de RAM, 1.5Gb de espacio en disco y una Tarjeta gráfica de 256Mb almenos compatible con DirectX 9.

He podido ejecutar el juego a la perfección con la configuración gráfica en medio, de modo que ya de buenas a primeras puedo comentar que el juego esta excelentemente optimizado y puede funcionar con equipos con varios años de antigüedad sin ningún problema.

También comentar que el articulo lo estoy escribiendo por partes, y cada una de ellas en el momento en que he ido avanzando en el juego y me he encontrado con datos suficientes como para decirlo. Por ejemplo, el apartado que comenta la instalación se escribió antes de jugar, el apartado sobre el desarrollo del argumento a medida que avanzaba en el juego, etc.

En mi opinión es la mejor manera de dar el máximo de datos sin que se nos olviden cosas a comentar porque ya no recordamos lo que pasaba por nuestra cabeza en los momentos anteriores.

Dicho esto, vamos con el análisis.

Instalación:

La instalación del juego tiene algo curioso que es la primera vez que me encuentro y es que para amenizar de forma útil los mas de 7 minutos de instalación que ha durado en mi PC nos ofrece de manera sencilla el tutorial del juego en una serie de vídeos separados entre si para cada enseñanza diferente.


Instalacion

Esto es especialmente interesante, puesto que la mayoría de veces las instalaciones son tan pesadas y largas que optamos por minimizar la ventana y seguir haciendo otras cosas, en este caso esa espera es incluso útil y recomendable para alguien que jamás ha tocado una aventura gráfica en su vida, ya que nos cuenta las funciones básicas de movimiento y usabilidad en el juego.

Sinopsis:

El capitán Jack Keane, un intrépido aventurero dispuesto a todo, emprende una misión encomendada por la mismísima reina de Inglaterra: transportar en su barco al “mejor” agente del servicio de inteligencia británico hasta una misteriosa y remota isla. El sorprendente encargo de la reina, a priori sencillo y muy lucrativo, acabará convirtiéndose en una auténtica odisea...

Jugabilidad:

Sin duda alguna lo mas importarte en una buena aventura gráfica y si no contamos con que debe tener su obligado buen trabajo en el guión, es la jugabilidad. De nada sirve tener una excelente historia si el jugador se cansa de intentar 20 veces usar el mechero con la chimenea sin que surja efecto.

En este apartado la compañía apuesta por lo tradicional y ni modifica en absoluto lo visto hasta ahora, ni agrega ninguna novedad al respecto. Todo se limita a apuntar con el ratón, acción de observar con click izquierdo e interactuar con el click derecho. Así mismo tenemos el inventario en la parte superior visible en todo momento, y del mismo modo con un botón lo inspeccionamos y con otro lo utilizamos.

Hay que decir que en este aspecto, esto no es ni mucho menos algo negativo, la simplicidad de uso se traduce en una excelente facilidad de adaptación al juego y sin duda alguna esta mas que comprobado que el Point & Click siempre ha sido el mejor método de uso de una aventura gráfica, el que no lo opine que juegue a Grim Fandango o Monkey Island 4 y luego nos cuente.

Por otro lado también es importante remarcar que aquí los elementos utilizables no tienen 0.2 pixels en los que se pueden pulsar y debes tener una puntería de infarto para llegar a darles. Su "zona de impacto" es suficiente grande como para que sea cómoda y fácilmente reconocible cuando pasamos el ratón por encima. Lo mas curioso de todo es que han implantado una función de ayuda/truco en el que tan solo dejando pulsada la tecla X de nuestro teclado, nos mostrara en pantalla con estrellas blancas todos los objetos o zonas con los que se puede interactuar, para muestra una imagen (recordad que en la imagen el juego no esta configurado al máximo de calidad)


Elementos interactivos

Esto es especialmente útil cuando estamos en un momento en el que creemos que hemos visto todo y no sabemos como avanzar y descubrimos derrepente que hay algún elemento que nos hemos pasado por alto, mas de una vez os sacará de apuros.

No podemos olvidarnos si hablamos de jugabilidad, de uno de los aspectos que creo mas importantes en cualquier aventura gráfica que se precie, la lógica de sus acertijos.

Cuantas veces nos hemos encontrado totalmente bloqueados en una aventura gráfica sin saber que hacer, y finalmente asqueados empezamos a usar todos los objetos con todas las zonas de actuación hasta que finalmente descubrimos, perplejos, que había que utilizar la llave inglesa con el plátano para hacer funcionar el ascensor (¿?)

En Jack Keane afortunadamente nos encontramos con una balanza que pesa mas por el lado de lo lógico que lo absolutamente imposible. En la mayoría de ocasiones, tan solo pensando un poquito y observando bien la situación podremos resolverla a los pocos minutos de manera lógica. Aunque en ciertas ocasiones no nos salvamos del ya habitual ritual de usar todos los objetos con todo hasta que finalmente uno hace algo no será la tónica habitual.

Gráficos:

Lo cierto es que si nos podemos a hablar de los gráficos de Jack Keane y lo comparamos con cualquier otro juego en estos momentos no sale muy bien parado, pero en realidad hay algo ahí detrás una vez dejamos pasar la primera mala impresión.

A medida que avanzamos en el juego nos vamos encontrando con escenarios cada vez mas poblados de detalles, incluso algunos son una absoluta preciosidad en si mismos, necesitamos un poco de tiempo para que nuestros ojos se acostumbren a los gráficos y la historia nos introduzca en el juego de manera que nos acaben pareciendo totalmente secundarios.

En realidad lo que hay que hacer es mirarlo desde otro punto de vista. Para el genero de juego del que se trata, y dentro de la estética típica de su argumento, los gráficos pegan perfectamente con el mismo y cumplen con creces. No es el estilo Cell Shading de Runaway 2 sino que se asemeja mas al estilo gráfico de Monkey Island 4 pero mejorado con creces.


Graficos

Lo importante en este aspecto para una aventura gráfica es que se haga creíble y nos logre introducir en el mundo que se pretende. En este caso tan solo nos encontramos con algunos problemas con la cámara, ya que el escenario es fijo hasta que nos movemos y la cámara nos muestra sobre la marcha una perspectiva mas general o mas cercana dependiendo del escenario, eso provoca en ocasiones que queramos ver algo que tenemos al lado pero que desde esa posición la cámara esta demasiado cerca, obligándonos a mover el personaje a otro punto para que se aleje o viceversa.

También encontramos algunos fallos en la animación de los personajes, como la brusquedad con la que suben o bajan escalones, objetos que aparecen y desaparecen o elementos del juego que permanecen clickeables en su posición original aun después de haberse movido. Detalles que afortunadamente no afectan al transcurso del juego aunque si a su aspecto final, parece ser que en este sentido los beta testers no encontraron todo lo que debieran.

Sonido:

Creo que me quedaría corto diciendo que el trabajo de doblaje y composición musical para Jack Keane ha sido excelente.

Absolutamente todos los personajes, sean principales o secundarios gozan de un trabajo de doblaje tan soberbio que les dota de una personalidad y carisma que serian imposibles de transmitir visualmente. En este aspecto estoy realmente convencido y me alegra poder decir con total sinceridad que ha sido el mejor doblaje que he escuchado en una aventura gráfica en toda mi vida, posición que hasta ahora ocupaba Grim Fandango.

Este aspecto podréis comprobarlo por vosotros mismos en el trailer del juego que os dejo al final del articulo.

Asimismo la banda sonora del juego encaja perfectamente con el mismo encontrándonos temas épicos y aventureros a lo largo de la historia, acompañando perfectamente las escenas cinemáticas y en situaciones en las que realicemos alguna acción en la que el escenario se vea envuelto con algún cambio resaltable.

Desarrollo del argumento:

Me he dejado este tema para el final porque hasta no haberme terminado el juego no podía comentarlo con suficiente información. Considero que otro de los grandisimos pilares de una buena Aventura Gráfica es el hecho de que su argumento y el desarrollo estén llevados de manera que el jugador permanezca interesado en continuar en lugar de estancarse y dejar el juego en la estantería al primer puzzle difícil que no consigue resolver.

Mi opinión sobre este aspecto en Jack Keane lamentablemente es algo agridulce, lo expondré de manera que me podáis entender y que no destape nada de la historia para que vosotros mismos la descubráis (es un delito destripar la historia de una aventura gráfica antes de jugarla)

El argumento inicia con bastante fuerza, nos sueltan sin mas en la piel de un personaje con bastante carisma que de buenas a primeras cae bastante bien, la historia arranca tan solo unos pocos minutos después de hacernos con los controles, superar los puzzles iniciales y conocer suficiente al personaje como para que nos interese ver que va a pasar después.

Tras un par de capítulos súper interesantes y que apuntan a buenas maneras el juego empieza a sufrir un bajón importarte de interés, habiéndonos pasar por situaciones que no aportan mucho a la historia o personajes principales que derrepente se vuelven en secundarios, personajes secundarios que derrepente se convierten en principales, situaciones provocadas que provocan que tardemos mas en llegar a nuestro destino, pasando por zonas que no tiene nada que ver con lo inicial y provocando que vayamos perdiendo poco a poco el gancho del argumento inicial.

Esto no seria un problema si no fuera porque hasta el capítulo 6-7 no volvemos a enganchar de nuevo esa historia inicial y por consiguiente, el interés. Aquellos jugadores que se cansen del juego a la mitad por culpa de esto van a perderse todo lo que hay después y os aseguro que es muy bueno.

La traca final de capítulos es magnifica, repleta de guiños a juegos, películas y personajes conocidos, con giros y cambios de argumento sorprendentes que nos mantienen absolutamente enganchados a la pantalla, es aquí donde realmente vamos a vivir todo el potencial de este juego, y será durante el transcurso de estos capítulos, donde mas sentiremos estar de nuevo ante una gran aventura gráfica que en ocasiones llega a recordarnos la sensación vivida en las grandes aventuras de Sierra, Lucas Arts y compañía.

Mi conclusión es que podría haberse explotado mucho mas la inclusión de personajes que acompañan al héroe, que se deberían haber aprovechado mucho mas los capítulos intermedios que además de ser bastante flojos respecto a historia nos encontramos con escenarios grandes en los que tan solo son interactuables o útiles unas pocas zonas, lo cual nos provoca ir andando arriba y abajo constantemente hablando con las mismas personas (ej: un pueblo grande con 6 personajes y 2 guardias que cuentan como 1, y en el que tan solo se puede entrar en 1 mísera puerta, punto pelota). Si obviamos todo esto, tanto el principio como toda la parte final del juego son magnificas.

Además un punto muy importante es que en todo momento siempre encontraremos una pizca de humor, un humor muy acertado que le otorga un dinamismo al juego excelente para desestresarnos en los momentos mas complicados. Hay conversaciones realmente hilarantes y personajes con los que siempre vamos a sacar una sonrisa, en este aspecto Jack Keane recupera esa bonita y agradable sensación que hemos vivido en tantas aventuras gráficas en el pasado.

Conclusión:

¿Es Jack Keane la vuelta de las grandes aventuras gráficas? En muchos aspectos, SI. Si somos capaces de pasar por algo ciertas zonas del juego acabaremos sintiéndonos muy satisfechos

¿Compensan los errores del juego con la experiencia final? Y con creces, pese a que muchas veces nos desesperaremos una vez volvamos a retomar el hilo inicial será imposible despegarnos

¿Merece la pena hacerse con Jack Keane si me gustan las Aventuras Gráficas? Definitivamente, SI

¿Merece la pena Jack Keane si nunca he jugado a una aventura gráfica? También, no te desánimos cuando te bloquees y descubre que hay detrás de todo esto, su sistema para mostrarnos los objetos interactuables y el hecho de que la mayoría de puzzles se resuelvan de manera lógica lo convierten en un excelente juego para iniciarse en este genero.

Soy un amante de las aventuras gráficas y adoro los grandes clásicos, ¿que me voy a encontrar en Jack Keane? Pues te vas a encontrar de todo, momentos épicos, momentos de nostalgia, momentos de indiferencia, momentos de decepción.... Dale una oportunidad.

Personalmente he quedado muy satisfecho con este juego tras dedicarle tantas horas

Os dejo finalmente con el trailer del juego, el cual nos muestra bastante bien el grado de humor de la aventura, me quedo con una frase "Mi dominio de la cartografía es intachable, la isla ha debido desplazarse"

Espero que hayáis disfrutado del análisis y agradecer a FX Interactive por una parte el hecho de haberme otorgado el placer de analizar este gran juego y por otra parte a Bloguzz por haber permitido que fuera posible.

MacBook Air porque SI y porque NO

Como es costumbre cada vez que nuestro amiguito Steve suelta alguna novedad "diferente" en alguna de sus aclamadas Keynotes todo el mundo se altera y empiezan los miles de debates al respecto.

El año pasado lo fue con el iPhone, el primer teléfono en mostrar una diferencia y evolución respecto a cualquier cosa vista nunca antes que da la sensación de dar un paso agigantado en el mundo de la tecnología.

Pero dejemos de lado aquel momento, solo era un ejemplo para que me entendáis por donde voy. Ahora Apple ha presentado el magnifico Mac Book Air, el portátil mas delgado (que no pequeño) del mundo, razón suficiente para que miles de millones de Geeks en el mundo mojen los pantalones cual catarata del Niagara. Veamos que puede darnos de si este portátil.



Empecemos presentando a nuestro nuevo amigo.

Monitor 13.3" glossy LED backlit, pantalla ancha, resolución de 1280x800 pixeles
Gráficos Intel GMA X3100 con 144MB de memoria DDR2 SDRAM compartida
Almacenamiento 80 GB PATA o 64 GB SSD
Procesador 1.6 GHz Intel Core 2 Duo con 800 MHz, 1.8 GHz Core 2 Duo opcional
Memoria RAM 2GB PC2-5300 DDR2 SO-DIMM SDRAM
Airport Extreme 802.11a/b/g/draft n integrado
Unidad óptica No disponible. Unidad externa USB disponible por separado.
iSight Integrado (Webcam)
Duración de la batería 5 horas
Bluetooth 2.1+EDR integrado
Puertos 1x USB, 1x Micro-DVI, 1x Audio
Teclado completo con sensor de luz e iluminación
Sistema Operativo Mac OS X 10.5 Leopard

Bien, como podéis ver los entendidos en el tema, no estamos leyendo ningún avance tecnológico importante por ninguno de los lados, en realidad el merito radica única y exclusivamente en el poco tamaño que han conseguido para meter un equipo con unas características decentes con las que podemos trabajar cómodamente hoy en día. Pero realmente todos estos números no hacen mas que confundirnos, hablemos alto y claro. ¿Cuales son los pros y los contras del MacBook Air como ordenador portátil?

Pros:

- Su extrema delgadez permite que podamos transportarlo cómodamente en cualquier mochila, bolsa, carpeta, maleta o similar.

- Lo mismo podríamos aplicarlo al peso, en su punto más ancho, tiene 1.93 cm de grosor y pesa tan solo 1.36 kg.

- Su potente capacidad de conectarse sin cables a casi cualquier dispositivo que necesitemos. Es capaz de acceder a discos duros, unidades ópticas, teléfonos, pda's, impresoras y por lo general cualquier dispositivo que incorpore una tecnología inalambrica sin muchas complicaciones lo cual nos permite disponer de todo lo que tenemos en nuestro sobremesa, en un espacio absolutamente irrisorio.

- El sistema operativo, no olvidemos que Mac OS X es un sistema Operativo que esta a años luz de cualquier Windows en cuanto a estabilidad, seguridad y usabilidad y que nos aleja de cualquier complicación que pueda dar un Linux. Mac OS X es tan sencillo como "conectar y funcionar" "arrastrar e instalar" "ejecutar y usar". Ademas incorpora de serie Time Machine, el sistema mas avanzado y fiable de Backups hasta la fecha para el usuario medio. Y por si fuera poco viene con Bootcamp preinstalado, una sencilla aplicación que nos permite instalar en una partición a parte un Windows 100% funcional e intercalar entre ambos sistemas sin problemas, como si tuviéramos dos ordenadores en uno. (ciertamente Mac OS X merece una entrada propia para hablar de sus múltiples virtudes, quien sabe si en un futuro...)

Contras:

No nos engañemos, las innovaciones pueden ser buenas para unas cosas, pero malas para otras, partamos de la base de que es un ordenador portátil, y como tal se utiliza principalmente para poder trabajar fuera de nuestra casa, donde no tenemos acceso a nada que no llevemos encima.

- La ausencia de unidad óptica ciertamente es un problema, y de los gordos, de cara a la movilidad y las posibilidades. Siempre tendremos que recurrir a una unidad externa o a la incluida dentro de algún equipo cercano desde el cual tengamos permisos de administrador. Eso no siempre es posible, lo primero es un incordio por muy pequeña que sea (cuantas veces hemos trabajado con el portátil en las piernas por falta de soporte) y lo segundo es absolutamente improbable si estamos fuera de casa.

- El escaso espacio en el disco. Una solución poco efectiva pero pasable de la ausencia de unidad óptica seria la de tener suficiente espacio para no tener que recurrir a cargar datos importantes en discos por falta de espacio o de comodidad a la hora de transferirlo a otros equipos. Sin duda 80Gb hoy en día se están quedando muy escasos, mas si hablamos de profesionales que trabajan con archivos de gran tamaño como podría ser la edición de audio/vídeo o imagen, esto es solo un ejemplo simple pero para estas personas va a ser totalmente imprescindible cargar con discos externos o DVD's con su correspondiente unidad óptica. Como veis ya estamos mandando al carajo la efectividad de tan poco tamaño de cara al trabajo.

- Aquí viene un error de los grandes. No hay nada mas odioso que tener la sensación de que el portátil es de la compañía y no tuyo, en este caso se hace aun mas patente al tener en cuenta que no es posible cambiar el disco, la memoria o la batería sin pasar antes por un servicio técnico oficial y desembolsar el dinero. Es decir, ni podremos aumentar su capacidad de disco, ni su memoria RAM para aplicaciones mas exigentes, ni su batería si decidimos llevar mas de una por si nos quedamos sin batería en un momento importante. Tampoco podremos tener el equipo funcionando en unos pocos minutos cambiándole una memoria defectuosa o un disco dañado, tendremos que pasar por el servicio técnico y soportar la larga espera de no tener nuestra herramienta de trabajo disponible.


Mis conclusiones son claras al respecto. Es un producto magnifico, innovador, con ese toque de Apple que hace que lo veamos como algo mas que una maquina. Pero no cumple con unos requisitos mínimos para que un publico profesional se decante por el mismo sin arriesgarse a posibles problemas. Está mas enfocado a un publico casual que necesita un equipo ligero y sencillo de utilizar para estudiar, conectarse a Internet o trabajar con aplicaciones ofimáticas. Si buscamos algo mas allá, puede que nos llevemos una decepción.

Sin duda para toda esa gente que no utiliza el portátil para trabajar, es una de las mejores opciones a las que puede optar hoy en día.

Y si, es precioso.

Sustituye tus contraseñas por el reconocimiento facial

Pues si, este título que puede sonar tan futurista es algo que podemos conseguir ya mismo en nuestros PC's, pero es que ademas, sin pagar un solo duro.


BananaSecurity es una interesante aplicación para Windows (y proximamente para Mac) que analiza la cara de cualquier persona que se siente frente al ordenador permitiéndole acceder a él si reconoce sus facciones de la misma manera que cualquier contraseña. La diferencia está en que en este caso basta con centrarse frente a la cámara y esperar unos segundos en lugar de recordar nuestra contraseña en las cientos de webs que estamos registrados o en el mismísimo arranque del sistema.



Lo mejor de todo es que
siempre da la posibilidad de teclear la contraseña por si el sistema no reconoce correctamente nuestra cara por falta de luz, suciedad en la cámara o simplemente, porque no nos apetece, de modo que no sustituye al sistema clasico, sino que lo complementa.

Enlace: BananaSecurity

Ah, si os lo preguntabais, es gratuito.

Qipit convierte a pdf textos capturados con tu movil

Nunca os ha pasado que os habéis encontrado con un texto, documento o noticia en el periódico la mar de interesante y posteriormente le habéis hecho una foto para enseñarlo a los amigos o simplemente para luego pasarlo al PC o escribir sobre ello en vuestros blogs.

El inconveniente de eso es:

1- Si envías la imagen a tus amigos normalmente es o muy pequeña o no se aprecian correctamente las letras, mala iluminación, etc...
2- Si la pasáis al PC hay que reescribirla leyendo sobre la marcha en el móvil, siendo bastante incomodo.



La solución es Qipit, un servicio totalmente gratuito que mediante una sencilla aplicación instalable en nuestros terminales podremos mandar dicha fotografía, para que, en unos minutos nos envíen el documento convertido a PDF a una excelente calidad, ademas añadiendonos opciones para mandar por e-mail directamente el documento, imprimirlo o enviarlo por Fax.

Este servicio es excelente para, por ejemplo tener guardados digitalmente todos nuestros documentos importantes, sin miedo a perderlos o deteriorarlos.

Enlace: Qipit

Analisis Con Solo Tres G para Zync

| 0 comentarios

Bien, hoy haré el que es mi primer análisis para Zync, se trata de Con Solo Tres G, un blog principalmente sobre tecnología y gadgets. Empecemos



Diseño y Navegación:

El diseño es bastante claro y ordenado, el espacio para las entradas es bastante amplio y a la derecha encontramos dos columnas con varios módulos de información y publicidad.

Personalmente agregaría algo de "toque personal" añadiéndole color, los blogs totalmente blancos pese a ser cómodos para la vista carecen de personalidad alguna, son bastante fríos de cara al usuario.

Que podría decir del logo... no hay. Algo sumamente importante para toda Web o Blog es el logo, es como la carta de presentación a tus lectores, tener un logo bonito y que de una excelente primera impresión es suficiente para que un lector prefiera leer tu blog antes que los muchos de la misma temática que rondan la red. Así que por este lado, recomendaría realizar uno.

Las dos barras laterales, pese a ser útiles están demasiado cargadas de información, y no tienen un orden definido, especialmente por ese exceso de publicidad que ademas tienen un tamaño considerable, eso dificulta la navegación al usuario y lo confunde a la hora de determinar que es publicidad y que no dentro de lo que se encuentra. En este aspecto recomendaría dejar únicamente uno o dos espacios para publicidad y el resto dedicarlo a cosas relacionadas con el Blog como las RSS, blogroll y demás información de interés para el usuario.

La carga de la página entra dentro de lo aceptable, pero se nota que esas dos barras en el lateral ocasionan que tarde mas de lo debido, eso seria rápidamente solucionable disminuyendo la cantidad de módulos en las mismas.

Contenido:

Los artículos son bastante interesantes y están escritos con personalidad. No es el típico blog en el que se habla de un aparato electrónico y se limita a colocar las características de manera informativa, eso es un punto a favor para darle una oportunidad al blog. Personalmente prefiero escuchar las opiniones de alguien que, como yo, este interesado en ese tipo de productos que leer simplemente unas características y un precio, es mas útil y entretenido.
Encontramos también un bloque de publicidad en casi todas las entradas, aunque en esta ocasión se fusiona con el diseño del blog y no se hace tan molesta. Recomendaría en este caso ponerla después de los artículos en lugar de antes de ellos, ademas de ser menos molestos aumenta la probabilidad de clicks, ya que (como tienen relación con los artículos) estarás interesado en comprarlo después de haber leído que es y no antes.

Asimismo hay varios temas ademas de la tecnología y los gadgets que se dan de la mano en el blog. Literatura, reflexiones, poemas y lugares interesantes. A pesar de que puedan tener poca relación con lo que le interesa al lector de este tipo de blogs, si los hay en poca cantidad y bien mezclados tras una avalancha de noticias tecnológicas, puede suponer un interesante refresco para descansar de tanta información.

La actualización de contenidos es constante, entre una y dos entradas por día, así que nos tiene entretenidos durante toda la semana. Es un excelente ritmo que si consigue mantenerse con buena calidad de artículos eleva el "status" del Blog. Por esta parte perfecto.

En resumen:

Un blog interesante, con un contenido excelente y un ritmo de actualización perfecto, con las unicas pegas de la falta de personalidad en el diseño, y una mala gestion de la publicidad.

Si queréis echarle un vistazo pasaros por allí.


Este artículo ha sido patrocinado por Zync.

FilesTube, un buscador de archivos en servicios de alojamiento



Lo se, a simple vista parece otro de los muchos "clones" de YouTube que inundan la red. Pero tras este demasiado familiar nombre y hasta logo, nos encontramos con un potente e interesante servicio de búsqueda.

Nunca habéis tenido la necesidad de un buscador en el que encontrar archivos alojados en Rapidshare, Megaupload u otros? pues FilesTube nos otorga esta posibilidad, y la verdad es que lo hace fantásticamente bien.

En primer lugar nos encontramos con una apariencia la mar de simple, a la vez que fácil y amigable, muy al estilo de Google. Lo mas interesante de ella es que ademas de por el nombre, nos permite filtrar los resultados por el tipo de archivo que buscamos. De ese modo podremos por ejemplo buscar algo de nuestro grupo favorito y filtrarlo para encontrarnos canciones, luego las portadas y finalmente algún vídeo.

Otro punto a destacar es la pequeña barra superior que nos permite activar o desactivar el filtro de menores para permitir o restringir resultados "subiditos de tono". Asimismo encontramos un botón con el que agregar en un par de segundos una barra de búsqueda en nuestro Firefox, de modo que podamos buscar en cualquier momento cualquier archivo sin necesidad de acceder a la página.

De momento parece ser que solo muestra resultados de Rapidshare, pero espero y deseo que en un futuro se amplié al resto de servicios mas utilizados.

Enlace: FilesTube

Messenger y asistencia remota en un solo programa

Alguna vez habéis tenido la necesidad de recurrir a un amigo porque tenéis un problema en el PC, y no habéis sabido explicárselo? alguna vez habéis necesitado que venga dicho amigo a casa para solucionar el problema?

No seria mejor que el mismo lo viera y lo solucionara desde su propia casa? pues esto mismo es lo que podremos hacer con Yuuguu, un programa de mensajería instantánea que ademas nos permite compartir el escritorio con nuestros contactos y ellos compartir el suyo con nosotros.

Ya os lo adelanto, no tiene mas utilidad que la de asistencia remota, o bien por si vuestro amigo os quiere enseñar algo curioso de su PC.

Básicamente, con YuuGuu puedes crear tu propia red de amigos, chatear e intercambiar archivos y permitir el acceso a tu Escritorio ya sea desde Windows XP o Mac OS X.

Su apariencia es como cualquier programa de mensajería instantánea de los existentes así que no es un problema adecuarse a la interfaz si estáis familiarizados con cualquiera de ellos.

El programa es totalmente gratuito y puede descargarse ya desde su Web, en versión Beta.

Ya lo sabeis, la proxima vez que tengais un problema, instalaros Yuuguu y dejad que vuestro amigo informático os pueda ayudar sin necesidad de moverse de casa.

Ten tu propio PC en internet

Quizá para algunos parezca una burrada el título de la entrada, pero es cierto, hoy en día nos podemos encontrar con multitud de servicios online diferentes que nos permiten tener todo un escritorio virtual en la red con el que trabajar allá donde vayamos.

Por lo general estos servicios ofrecen un escritorio personalizable, un gestor de correo, chat o messenger, aplicaciones ofimáticas y otras utilidades que pueden servirnos cuando no estemos en casa. Todo ello unido a un disco duro virtual en el que alojar todo tipo de archivos y acceder a ellos desde cualquier navegador. ¿Ahora si que queda mas claro el término no? tu propio PC en Internet.

No voy a hablar de los que ya conoce todo el mundo, hace relativamente poco me he topado con dos nuevos, uno que acaba de superar su etapa de beta cerrada y otro que esta en fase de beta abierta, es decir, ambos se pueden probar y utilizar.

El primero de ellos es atoolo:



Aunque parezca mentira, esta imagen (click para agrandar) procede del navegador, en mi caso de una pestaña más de mi Firefox, como podéis observar, realmente parece un escritorio físico totalmente funcional.

El sistema ofrece una serie de aplicaciones básicas que se pueden usar en un entorno de oficina:

  • PostAts: una simple herramienta que nos permite tomar notas y dejarlas como stickies en la pantalla para recordar tareas.
  • Messenger: incorpora un sistema de mensajería interna que nos avisa al instante si otro miembro nos envía un mensaje.
  • Cliente de correo: si bien no es un avanzado cliente de correo nos permite chequear continuamente si tenemos correo entrante en múltiples cuentas.
  • Procesador de textos: podemos editar textos agregando formatos básicos como negrita, cursiva, cambiar de fuentes, etc.
  • Gestor de proyectos: podemos gestionar proyectos en forma colaborativa con un grupo de trabajo que asignemos, obviamente tienen que ser parte de Atoolo.
  • Calendario: podremos agendar nuestras actividades y reuniones para no olvidarnos de nada.
  • Disco virtual: la función principal del sistema, que permite almacenar datos, ya sean fotos, documentos, música o lo que queramos.
Por el momento nos ofrecen ni mas ni menos que 1GB de espacio para almacenar nuestros datos, pero en un futuro cercano planean aumentar esa capacidad a 2GB por cuenta.
(descripción obtenida de PuntoGeek, me ha parecido mas que acertada para la ocasión)

Pros:

- Excelente interfaz, totalmente personalizable y calcada a un escritorio real en cuanto a funcionalidad. Ventanas redimensionables, accesos directos en el escritorio...
- Rendimiento optimo, funciona muy rápido pese a estar ejecutándose en un navegador
- Incorpora un visor de vídeos de google vídeo y una radio, no es nada del otro mundo pero demuestra su potencial
- Incluye google maps
- Su excelente capacidad de almacenamiento

Contras:

- Escasez de aplicaciones, se echan en falta bastantes cosas que podrían ser útiles
- El lector de correo tan solo muestra los encabezados, tras pulsar se abren en una ventana nueva
- La horrible publicidad que aparece en cada una de las ventanas
- Estéticamente podría ser mejor, sobretodo por la dichosa publicidad...
- No esta en Español

Lo he estado probando un rato largo y la verdad es que es un sistema la mar de estable, funciona rápido, es cómodo de utilizar y presume de ser el escritorio virtual con mas capacidad de espacio de los existentes. La única pega es que el lector de correo no es un lector como tal, sino que se limita a notificarnos de nuevos mails y abrirlos en una ventana nueva y, por otro lado, que no este en Español. Por lo demás, un excelente escritorio virtual.

En segundo lugar encontramos, myGoya:



En este caso dependiendo del uso que queramos darle este servicio sale ganando o perdiendo.
Podría enumerar la multitud de programas que incorpora, pero son demasiados y muchos de ellos no sabría describíroslos correctamente, ya que no les doy uso así que pasemos directamente a los pros y contras frente a atoolo.

Pros:

- Muchas mas aplicaciones
- Visualmente muy cuidado
- Lector de correo completamente funcional, con 512Mb de espacio virtual dedicados a el
- Sin publicidad
- Permite tener varios escritorios, con diferentes aplicaciones abiertas en cada uno

Contras:

- Tan solo 512Mb de almacenamiento frente al 1Gb de atoolo y sus posibles futuros 2Gb
- ¡Las ventanas no se pueden redimensionar!
- Carga y uso bastante mas lento
- Sin escritorio con accesos directos personalizables, incorpora una barra superior útil pero insuficiente frente a las posibilidades de atoolo
- No esta en Español

Es importante destacar el hecho de que se dediquen 512Mb extras para el mail lo cual significa que no estaremos visualizando lo que tenemos en nuestra cuenta de correo sino que descargaremos los mensajes a nuestro disco duro virtual, como si fuera nuestro pc de sobremesa y utilizaramos el outlook/thunderbird de toda la vida.
Hay que tener en cuenta que myGoya todavía esta en fase Beta y es muy posible que mejoren esos pequeños detalles que le faltan. Aun así es una excelente opción, mas aun si buscamos muchas mas aplicaciones que las que incorpora atoolo.

Enlaces:
atoolo
myGoya