El codigo fuente de Windows 2000

/* Source Code Windows 2000 */

#include "win31.h"
#include "win95.h"
#include "win98.h"
#include "workst~1.h"
#include "evenmore.h"
#include "oldstuff.h"
#include "billrulz.h"
#include "monopoly.h"
#include "backdoor.h"
#define INSTALL = HARD

char make_prog_look_big(16000000);
void main()
{
while(!CRASHED)
{
display_copyright_message();
display_bill_rules_message();
do_nothing_loop();

if (first_time_installation)
{
make_100_megabyte_swapfile();
do_nothing_loop();
totally_screw_up_HPFS_file_system();
search_and_destroy_the_rest_of-OS2();
make_futile_attempt_to_damage_Linux();
disable_Netscape();
disable_RealPlayer();
disable_Lotus_Products();
hang_system();
} //if
write_something(anything);
display_copyright_message();
do_nothing_loop();
do_some_stuff();

if (still_not_crashed)
{
display_copyright_message();
do_nothing_loop();
basically_run_windows_31();
do_nothing_loop();
} // if
} //while

if (detect_cache())
disable_cache();

if (fast_cpu())
{
set_wait_states(lots);
set_mouse(speed,very_slow);
set_mouse(action,jumpy);
set_mouse(reaction,sometimes);
} //if

/* printf("Welcome to Windows 3.1"); */
/* printf("Welcome to Windows 3.11"); */
/* printf("Welcome to Windows 95"); */
/* printf("Welcome to Windows NT 3.0"); */
/* printf("Welcome to Windows 98"); */
/* printf("Welcome to Windows NT 4.0"); */
printf("Welcome to Windows 2000");

if (system_ok())
crash(to_dos_prompt)
else
system_memory = open("a:\swp0001.swp",O_CREATE);

while(something)
{
sleep(5);
get_user_input();
sleep(5);
act_on_user_input();
sleep(5);
} // while
create_general_protection_fault();

} // main

MDZ, el punto de partida a todo aficionado al DDR

MachineDanceZone es una pagina 100% española sobre Dance Dance Revolution que esta destinada a ser el punto de partida de todo jugador tanto principiante como veterano.



En ella se reúnen los organizadores de campeonatos en toda España, y en la cual recogen todos los datos de los campeonatos y los muestran en un Ranking nacional online que puede ser consultado por cualquiera.

El ranking se calcula mediante un completo sistema de experiencia, como si de un juego de rol se tratara el cual permite determinar quien es mejor jugador a lo largo de la temporada.

Asimismo, todos los usuarios registrados en la pagina y que hayan participado en algún campeonato oficial, tendrán desde ese momento una detallada ficha de jugador en la que se recogerán estadísticas como sus máximas puntuaciones, es decir, un vistazo rápido a la "trayectoria" del jugador (esta funcionalidad esta siendo programada en la actualidad y se espera tenerla operativa a corto plazo)

Como no podía ser menos tiene un foro recientemente abierto en el cual se van a reunir todas las comunidades de Dance Dance Revolution de toda España y desde la cual pueden estar todos comunicados entre jugadores y organizadores.

Pronto se agregaran mas zonas a la Web, como una completa galería multimedia con imágenes y vídeos de los campeonatos que se realizan o una sección de documentos repleta de información sobre este peculiar deporte. A la espera de la misma, aqui teneis una galeria con fotos de algunos de los torneos que se han realizado desde el 2006 al 2007.

Tambien el la pagina principal se muestran noticias relacionadas con este mundo y que son de obligada atención a todo el que quiera estar al tanto de como se mueve este mundillo en España, su canal RSS es ESTE.


Enlaces utiles:

- MachinedanceZone -
- Dance Dance Revolution en la Wikipedia -
- Stepmania, emulador de DDR para PC -
- Stepmaniamedia, repositorio de canciones para SM -

Repaso tecnologico actual, en videos

No se vosotros, pero yo tengo un empacho tecnológico que no me lo quita nadie, estamos en un momento en el que la cantidad de gadgets electrónicos novedosos es apabullante, y que mejor que hacer un breve repaso para estar al tanto de todo sin marearnos mucho.

Veamos que maravilla tecnológica nos depara el presente, y el futuro:
NOTA: El orden no sigue ninguna pauta.

Logitech MX Air:

Ratón recién salido del horno de Logitech que no solo funciona en nuestra alfombrilla, sino también suspendido en el aire.



Apple iPhone:

Que decir que no se haya dicho de este teléfono... el cacharrito en cuestión vale un ojo de la cara y no incorpora muchas novedades tecnológicamente hablando, a excepción de un par, la pantalla táctil que detecta mas de una pulsación simultanea y su innovador interfaz que permite utilizarlo únicamente con el dedo, sin necesidad de stylus.



HTC Touch:

Es una PDA Pocket PC de toda la vida pero con una interfaz exclusiva y orientada a utilizarlo con el dedo, incorpora el recién parido Windows Mobile 6



PSP Slim:

La nueva versión de la conocida consola portátil de Sony, mas fina que la anterior, con nueva pantalla que soluciona el tedioso efecto ghosting de la anterior, con menos peso, un aumento de memoria, una salida TV-Out y una ecolocación de sus componentes han servido para poner de nuevo la consola en boca de las noticias sobre tecnología.



Microsoft Surface:

Pequeña maravilla tecnológica que pone a disposición del comprador todo un sistema multimedia e inalambrico con el que hacer todo lo que puede hacer un PC y mas utilizando únicamente nuestras manos sobre la pantalla. Mas info, en el articulo que dedicamos al mismo en este mismo blog.



Wiifit:

Wii vuelve a estar en boca de todos tras el curioso dispositivo que mostró Nintendo en el ultimo E3, se trata de una plataforma que detecta la presión que ejercemos con los pies en cada uno de los dos lados, enfocado a "juegos" de ejercicio este dispositivo ha sorprendido positiva o negativamente, a todos.




Y hasta aquí este "primer fasciculo", como se que me dejo muchas cosas y si hay lectores interesados, podéis poner en los comentarios sugerencias de dispositivos actuales que están dando que hablar para que los incluya en un segundo articulo.

La (r)evolucion informatica en 10 años

Os dejo aquí con una excelente reflexión que han escrito en todopocketpc y que resume de una manera excelente, el salto tecnológico informático en la ultima década. A mi me han saltado unos cuantos suspiros.



Cuesta mucho que nos impresionen. La locura tecnológica en que estamos inmersos ha hecho que difícilmente alguien se emocione ante un nuevo dispositivo o servicio informático. Todo o casi todo es ya posible, y lo que no, en breve lo será. Algunos pensamos ya que todo está inventado y poco margen queda, a pesar del esfuerzo de fabricantes y distribuidores en ofrecernos productos atractivos. Viene bien de vez en cuando hacer un alto y mirar atrás, recapacitar acerca del camino recorrido y apreciar de la tecnología que disponemos actualmente, que a pesar de no se valorada como se merece, es ciencia ficción si remontamos tan sólo 10 años.

Y es que hace 10 años, en 1.997, el producto que iba a revolucionar el mercado era Memphis, evolución natural de Windows 95. Parece ayer cuando en nuestros equipos instalábamos la versión OSR2 esperando a la gran actualización que nos prometían llegaría con Windows 98. En esos primeros meses de 1.997 nuestros navegadores web eran Internet Explorer 3 o Netscape Communicator. A punto de salir estaba Internet Explorer 4.0, junto al cual pretendían también endosarnos una definitiva herramienta para el uso de Internet, y que resultó un rotundo fiasco: WebPC. Windows 98 nos aportaba un escritorio activo, los revolucionarios canales que todo el mundo desactivaba y compatibilidad con dispositivos USB. Todo esto coexistiendo con Windows NT para entornos empresariales y con el ya por aquél entonces decadente OS/2 Warp. Fué también en 1.997 cuando se presentó Windows CE 2.0, exclusivamente para dispositivos Handheld, ya que los Pocket PC aún les faltaba un tiempo para popularizarse entre el público.

En el aspecto hardware el salto es aún más significativo. Creative Labs nos anunciaba la disponibilidad de unas revolucionarias tarjetas de sonido, las SoundBlaster AWE 64 y AWE 64 Gold. La primera de ellas valía 30.000 pesetas y la segunda casi el doble. Las unidades de grabación de CD’s valían alrededor de 80.000 pesetas y lo más importante es que incorporaran la novedosa tecnología IPW, gracias a la cual no perderíamos ningún otro CD durante la grabación.

¿Alguien se acuerda de Number Nine? Bajo esta marca se distribuían unas tarjetas gráficas que en su momento eran de las mejores que podíamos encontrar. Imagine Serie 2 constaba de 8MB de memoria y costaba alrededor de 100.000 pesetas, mientras que su hermana menor, la 9FX Reality costaba alrededor de 30.000 pesetas con un solo MB de memoria. Entre los aceleradores gráficos del momento encontrábamos a S3 con su Virge3D, Matrox y sus MGA, Cirrus con sus Laguna y 3Dfx y la exitosa Voodoo que funcionaba en paralelo a la VGA, todas ellas con un rendimiento gráfico a años luz de la aceleradora más económica presente actualmente en el mercado.

En 1.997 se presentaban los primeros procesadores basados en el juego de instrucciones MMX, que aseguraban un mejor rendimiento sobretodo en aplicaciones multimedia y juegos. ¿Os suena POD? Fué de los primeros juegos a aprovechar las MMX. Las velocidades, entre 166 y 266 Mhz, y los precios, de escándalo comparados con los de los procesadores actuales: 90.000 pesetas el de 200Mhz. También encontrábamos los Pentium Pro que sin pena ni gloria acabaron sucumbiendo para dejar paso a los Pentium 2. ¿Os acordáis de Cyrix? Junto a Intel y AMD conformaban el triángulo de las Bermudas en cuanto a procesadores. Hasta al Intel DX4 a 100 las placas eran mas o menos compatibles con todos los procesadores y la llegada del Pentium, que requería una placa específica y no compatible con las otras marcas, levantaró ampollas. También estábamos en plena era de los remarcados, que tantos quebraderos de cabeza dio a clientes y proveedores. A finales de ese año vimos los primeros Pentium II, eso si, a unos precios estratosféricos.

Por esas fechas Apple era un producto minoritario y elitista. Entre algunos de los portátiles que presentó ese año encontramos al PowerBook 1400, que salió al mercado en febrero con un procesador PowerPC a 117Mhz, 16MB de RAM y disco duro de 1 GB. El precio, alucinante: 560.000 pesetas. También estaba el PowerBook 3400, con el procesador más rápido del mundo en un portátil: 240Mhz. 16MB de RAM y 3GB de disco duro conformaban las características de este portátil, con un precio de venta alrededor del millón de pesetas.

Sun Microsystems estaba en boca de todos al haber presentado hacía relativamente poco una tecnología que perdura a día de hoy: Java. Sun estaba también en ese momento enfrascada en la fabricación de ordenadores con procesadores UltraSPARC a 143 Mhz y de 64 bits, con 64MB de memoria RAM y disco duro de 2GB Fast/Wide SCSI, a un precio de 1.600.000 pesetas. Una estación de trabajo gráfico al alcance de poquísimos. Un ordenador más modesto, con un Pentium a 150Mhz, 32 MB de memoria EDO y disco de 2GB costaba unas 300.000 pesetas. Un módem de 33.600 baudios, unas 25.000.

En ese mismo año se empezaba a valorar la posibilidad de anular los puertos ISA y regular automáticamente la velocidad de los procesadores dejando de lado los tediosos “jumpers” para configurar velocidad y reloj en placas base. Era la época de Jet Internet, CTV y sucedáneos, con unas tarifas de precios bastante superiores a las actuales.PCFutbol era el juego de moda en España y Adobe presentaba Photoshop 4. Autocad R14 hacía aparición en la primavera y HP y Microsoft estaban a punto de estrellarse con sus NetPC. 3Com compraba US Robotics, Epson llegaba a los 1440 puntos por pulgada con sus impresoras, Sony presentaba una cámara digital con una resolución de 640x480 a un precio de 140.000 pesetas y muchos usuarios se entretenían dibujando con POVRay. Una impresora láser valía 200.000 pesetas, un monitor CRT de 16” 100.000, y un lector de DVD de Pionner, 80.000.

Entre la nostalgia y la incredulidad constatamos que el salto tecnológico vivido estos últimos años es impresionante, y probablemente irrepetible. Puede que aparezcan nuevas tecnologías, nuevos materiales con los que fabricar procesadores, o nuevas pantallas tridimensionales que podremos enrollar en el bolsillo. Probablemente nos dejen utilizar los dispositivos móviles con baterías de etanol o permanentemente conectados a Internet de forma gratuita. Pero a lo que difícilmente podremos asistir es al salto tecnológico vivido esta última década. Los hábitos han cambiado y no se prevé que nos los cambien otra vez. Probablemente nos cambien las herramientas con las que mantendremos estos hábitos, pero lo absortos y sometidos que estamos con y a la tecnología en relación al 1.997 ya no lo cambia nadie.

Va de links!

Con espada en mano, Den me ha nombrado caballera (será correcta esta palabra? n_nU...uhm según el corrector sí existe) y así poder contribuir en este Blog con algunos de los links cahondos que encuentro navegando por los mares de la red. (ya le gustaría a Den tener una espada...y a mi un barco xD)
Pues bien, soy Miyuki, Miyu pa los amiguetes, y estoy apunto de llegar a los 20 años con trauma incluido u_u. Mi grupo sanguíneo es 0- y...bueno creo k no necesitáis saber másxD. Siendo amiga de Den ya deberíais pensar que muy normalita no soy!

Pues bien, empezaremos con algo que todo el mundo ha soñado alguna vez pero nunca se ha atrevido a hacerlo por miedo a recibir el castigo de tu vida. Si si si...no lo neguéis! Os estoy hablando de meter objetos en el microondas. Incluso algún que otro alimento como ahora huevos o un pastel que no se deberían meter en el microondas (yo disfruté con las luces de navidad, se encienden solas!). Hablando de pasteles...quien no se comería alguna obra de arte como éstas? Yo soy gran fan de la cocina y de la torre Eiffel!

Y pasamos a los típicos inventos chorras que todo el mundo piensa que no sirven para nada pero...alguien los ha probado? enserio...creo que yo probare alguno a ver si de verdad funcionanxD (el cartón para no mancharte cuando el helado se empieza a derretir me sería muuuuy útil que suelo ser una patosilla y acabo entrando a algún bar pidiendo una servilleta mojada para limpiarme n.nU). Soy como una criatura y disfruto incluso con algunos de los juguetes que no deberían existir! Pero estoy totalmente de acuerdo con Den, la manta Twister tiene que ser mía! creo que la idea la sacaron de mí que, cuando era pequeña, decidí pegar con celo círculos de colores en una manta para poder jugar al Twister con mi hermano y un amigo xD Actualmente tengo un Twister descolorido ya...debería comprarme otro pero creo que ya no los venden...u_u

Se me ha olvidado comentaros que estoy estudiando biología y como buena bióloga que soy os quiero presentar a mi amigo el Ave Lira. Su especialidad es imitar todos los sonidos que escucha en el bosque. Y cuando digo todos son todos! incluso el sonido que hace el obturador de una cámara o el de una sierra mecánica. Impresionante! Y todo para llevarse a una buena moza al nido...xD (esperemos que lo haya hecho bien y el vídeo se vea n.n).


Y ya para terminar pongo aquí el link de un Blog llamado Fogonazos que habla de muchos temas pero se centra básicamente en la ciencia. Hace poco ha sido nombrado como uno de los 100 mejores Blogs españoles. A mí, personalmente me gusta mucho y espero que a vosotros también os pique la curiosidad de como el número deFibbonacci se encuentra en todas las formas de la naturaleza o presenciar la muerte por falta de oxígeno de un buceador que él mismo grababa.

Pues hasta aquí las curiosidades de hoy. Espero que os haya entretenido un rato y sean de vuestro agrado!
La próxima vez...(redoble de tambores!, es para hacerlo más interesante xD) especial hamburguesas! n.n

Hasta pronto!


Nokia N98, el claro rival y vencedor frente al iPhone.

Hace poco se hablaba del N95, un pedazo de dispositivo que no tendría que llamarse móvil, sino todo lo que sea menos móvil, por la cantidad de cosas que tiene. Pues ahora asoma la cabeza en la familia de las N Series de Nokia un nuevo hermanito, el N98. Se ha presentado en Francia y sin duda es la respuesta de la compañía más famosa de móviles al nuevo lanzamiento del iPhone, que tantos problemas y desventajas tiene.

El famoso iPhone no trae cámara de vídeo, no tiene melodías personalizadas (eso que tanto gusta a los españoles jóvenes, si no, mirad las cifras de facturación de las compañías que se anuncian en televisión día tras día), no puedes ver archivos Flash (que ahora tan de moda están por los juegos que posibilita), no tiene 3G al menos en esta primera versión y su batería y componentes son propiedad de Apple y están a cal y canto cerrados, aunque ya empieza a haber hacks por la red.

Ahora presentemos el N98, que es su oponente, aunque bien el Nokia N95 ya podría competir con él.

  • Sistema operativo Symbian, que todos conocemos y tan buenos resultados ha dado
  • Cámara de 7,2 MP con (por supuesto) Carl Zeiss de óptica y un zoom óptico de 5x
  • Pantalla con aceleración de gráficos, de 480×640, táctil de 3.5 pulgadas de tamaño.
  • Y otras características típicas de alta gama de N Series como son Wi-Fi, Bluetooth 2, HSDPA y GPS
O lo que es lo mismo, este bicharraco deja en pañales al iPhone, pero claro, el de Apple es mas bonito.

Visto en 86400, blog que de paso, os recomiendo visitar.

Presentado catalogo de Games for Windows

Gamers PCeros, estamos de suerte, Microsoft acaba de presentar el catalogo de juegos que nos espera para PC, y la verdad es que estoy por ir a por una fregona...


Pulsad el "leer mas" y agarraos a la silla.



Nota de prensa:

GAMES FOR WINDOWS ANUNCIA EN EL E3 NUEVOS JUEGOS, NUEVOS APOYOS Y MUCHO MÁS

Microsoft presenta 12 nuevos juegos para la plataforma Games for Windows LIVE, incluyendo “Gears of War”.

SANTA MONICA, Calif. — July 10, 2007 — En el marco del E3 de Santa Mónica, Microsoft ha presentado el buen estado de saludo de la iniciativa Games for Windows®. En la conferencia se han anunciando casi 30 juegos nuevos, el apoyo de importantes productoras como Activision, Bethesda y Midway, y la expansión de la plataforma Games for Windows LIVE a títulos de Eidos, SEGA y THQ.

Además, Microsoft Game Studios ha anunciado el lanzamiento de “Gears of War”, el juego más vendido para Xbox 360, y del simpático “Viva Piñata”, tanto para Windows XP como para Windows Vista®.

“2007 es el mejor año de la historia para los juegos de Windows,” ha comentado Peter Moore, vicepresidente de la División de Entretenimiento de Microsoft. “Con un gran catálogo de juegos, un buen hardware y la adquisición de Windows Vista, los usuarios de Windows recordarán 2007 como el mejor año en la historia de los juegos para PC.”

Games for Windows más fuerte cada año
La iniciativa de Microsoft, “Games for Windows”, presenta estas Navidades su catálogo más fuerte. Microsoft ha anunciado casi 30 nuevos juegos que serán publicados con la etiqueta de Games for Windows, sumando más de 60 en total. Entre los nuevos lanzamientos destacan “Crysis,” “Hellgate: London,” “Age of Conan: Hyborian Adventures” y “World in Conflict.”. Tras vender unos 2,5 millones de juegos y con el apoyo de compañías como EA, Atari, Midway, SEGA, 2K y Activision, Games for Windows continúa en su compromiso de publicar juegos de calidad con la máxima seguridad y compatibilidad.

Los nuevos juegos anunciados son:

  • Age of Empires® III: The Asian Dynasties (Microsoft Game Studios)
  • Bee Movie™ Game (Activison)
  • BlackSite: Area 51 (Midway Games)
  • Clive Barker’s Jericho™ (Codemasters)
  • The Club (SEGA)
  • Company of Heroes: Opposing Fronts (THQ)
  • Empire Earth® 3 (Sierra Entertainment)
  • Fallout® 3 (Bethesda Softworks®)
  • Flight Simulator X: Acceleration (Microsoft Game Studios)
  • Gears of War (Microsoft Game Studios)
  • Hour of Victory (Midway Games)
  • John Woo Presents Stranglehold (Midway Games)
  • Juiced 2: Hot Import Nights (THQ)
  • Kane & Lynch: Dead Men (Eidos)
  • Nancy Drew®: Legend of Crystal Skull (Her Interactive Inc.)
  • Operation Flashpoint™ 2 (Codemasters)
  • Rise of the Argonauts (Codemasters)
  • Rogue Warrior (Bethesda Softworks)
  • SEGA Rally Revo (SEGA)
  • Sid Meier’s Civilization IV®: Beyond the SwordTM (2K Games)
  • Sid Meier’s Civilization IV: Gold Edition (2K Games)
  • Spider-Man™: Friend or Foe (Activision)
  • Star Wars® Empire at War®: Gold Pack” (LucasArts)
  • The Witcher” (Atari)
  • Thrillville™: Off the Rails™ (LucasArts)
  • Turning Point™: Fall of Liberty (Codemasters)
    · “Universe at War: Earth Assault™” (SEGA)
    · “Viva Piñata” (Microsoft Game Studios)
    · “Zoo Tycoon® 2: Extinct Animals” (Microsoft Game Studios)

Además, Eidos, SEGA y THQ han anunciado su apoyo a la plataforma online Games for Windows LIVE para Windows XP y Vista. Los primeros títulos que incluirán este servicio son:

  • The Club” (SEGA)
  • Gears of War” (Microsoft Game Studios)
  • Juiced 2: Hot Import Nights” (THQ)
  • Kane & Lynch: Dead Men” (Eidos)
  • Universe at War: Earth Assault” (SEGA)
  • Viva Piñata” (Microsoft Game Studios)

Dos de los referentes de Xbox 360 también serán publicados con el sello de Games for Windows. “Gears of War” estará disponible a finales de año para Windows XP y Windows Vista con cinco nuevos capítulos para la campaña individual, un nuevo modo multijugador y un nuevo editor exclusivo para Windows. Los gráficos de “Gears of War” aprovecharán la potencia de DirectX® 10 en Windows Vista. Además, Epic Games ha anunciado que su sistema Unreal Engine 3 estará integrado en la plataforma Games for Windows LIVE, por lo que los desarrolladores podrán utilizar esta avanzada tecnología para crear juegos compatibles con Games for Windows LIVE. Por su parte, “Viva Piñata” celebrará la llegada de la serie de dibujos animados y de un nuevo juego para Xbox 360 con la publicación del aclamado juego original en Windows XP y Windows Vista.

Games for Windows LIVE permite a los jugadores comunicarse con sus amigos, desbloquear logros y jugar con cualquier usuario de Windows XP, Windows Vista y Xbox 360. La suscripción gratuita Silver conecta a los usuarios de PC para que jueguen entre sí, chateen por voz mientras juegan y unifiquen su gamertag y su lista de amigos. Para el jugador que quiera ir al siguiente nivel, la suscripción Gold incluye todas las opciones Silver, además de la posibilidad de jugar con usuarios de Xbox 360 y muchas más opciones por un módico precio. Además, todas las cuentas existentes en Xbox LIVE valdrán en Games for Windows LIVE.

Acerca de Games for Windows
Microsoft Windows es el sistema operativo más popular para juegos de PC, con una variada oferta de títulos de todos los géneros. Con Windows como base, Games for Windows ofrece algunos de los juegos más populares, a un precio insuperable y totalmente optimizados para Windows.

Más información en www.gamesforwindows.com.

Acerca de Microsoft
Fundada en 1975, Microsoft (Nasdaq “MSFT”) es el líder mundial de software, servicios y soluciones para contribuir tanto al desarrollo del talento de las personas como del potencial de las empresas.